3d为什么打灯光就死机(3d没有打灯光为什么还曝光)
近年来,随着电脑技术的不断发展,3D技术已然成为了游戏、电影、建筑等领域不可或缺的一项技术。而在3D制作中,打灯光是个不可或缺的步骤,但是一旦打灯光,很多人都会遇到“死机”的问题。那么,为什么在3D制作中打灯光会导致电脑死机呢?
首先,我们需要了解3D制作流程。在3D制作中,首先我们要往电脑里导入一个虚拟的三维模型,然后我们需要进行建模、贴图、动画等操作,最后就是打灯光和渲染。其中,打灯光是3D制作的关键步骤之一。打好灯光后,可以让模型更真实,更有感觉。
然而,灯光的影响下,模型会增加很多面数。面数(polyamount)指的是模型中的多边形数量。面数太多会严重影响电脑的性能,导致电脑死机。因此,很多制作人员在渲染时要进行优化,减少模型面数,避免死机的情况。
除了面数,灯光本身也是会增加3D制作的负担的。灯光不同于其他属性,它不是静态的,它实时计算着照射方向、照射强度、反射等各种参数。而这些计算都需要占用电脑的CPU运算资源和显卡显存,这便会导致电脑性能下降,甚至死机的情况。
此外,3D制作中灯光的反射、折射、阴影等效果也会导致死机。这是因为这些效果需要进行多次计算,在计算过程中会消耗很多电脑资源,导致电脑负担过重,出现死机。
综上所述,3D制作中打灯光容易导致死机的主要原因是模型面数增加和灯光实时计算所占用的电脑资源过多。因此,在进行打灯光的操作时,最好先对模型进行优化,减少模型面数;其次,进行灯光干预时,可以将影响范围缩小,尽量减小计算量,以避免出现死机现象。同时,我们也可以通过升级电脑硬件,增加电脑资源来提高电脑的性能,让电脑更好地应付3D制作中的灯光操作。