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原标题:全球最赚钱的四款游戏,其中腾讯占了一半
在普通的玩家面前,一款游戏的好与坏往往决定于游戏本身的可玩性,但这些所谓的可玩性在游戏公司面前微不足道,在以利益为主的游戏公司面前,业绩才是王道。如果一款游戏没办法带来足够大的利益化,那么这款游戏的下场就是打入冷宫。
本期节目中作者就重点带大家来看看近几年最赚钱的电脑游戏。
第一款:《堡垒之夜》
自从去年《堡垒之夜》在全球火爆之后,玩家的人数就一路高升,突破了惊人的2000万,直接超越了在当年火爆一时的《绝地求生》,而《堡垒之夜》最赚钱的时间点在于2018年5月份,一个月就直接创下了3.18亿美元的新纪录,超越了当时地下城和英雄联盟的单月最高收益记录。
第二款:《地下城与勇士》
这是一款自上线以来就一直被玩家喊着要凉凉的游戏,但他却在2017年的全球收入中狂揽16亿美元,仅次于当时的《英雄联盟》,排名第二。其国服玩家为腾讯贡献了超过60亿人民币。从种种的迹象表现,这款游戏或许还可以再战十年。
第三款:《穿越火线》
尽管到了如今,《穿越火线》玩的人不多,但他的吸金能力依然还在发挥着,其《穿越火线》的大部分收入来自于中国玩家的贡献,2017年《穿越火线》收入11.1亿美元,从2007年至今就一直占据着全球PC游戏收入的前三名,甚至在2013年的《穿越火线》登顶了ShperData网站公布的全球网游收入排行榜。
第四款:《英雄联盟》
作为一款能在四年时间里收入占据游戏排行榜第一的游戏,它的吸金能力不容小视,《英雄联盟》在2017年狂揽21亿美元,折合人民币143.46亿左右。而且根据官方每天公布的盈利计算,拳头公司单单靠这款游戏的收入已经超过了70亿美元。
好了,今天的节目到这里就结束了,喜欢的小伙伴可以点击关注哦。返回搜狐,查看更多
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