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原标题:为什么在中国没人做单机游戏
为什么在中国没人做单机游戏呢?首先问个问题,如果你在steam上看到一款你认为不错但售价69元的主机游戏,你会选择支持正版还是下载盗版。我相信很多人都是选择的后者,就比如说国产独立游戏艾希,第一天刚上架第二天就被挂在破解网上,免费供玩家下载了。对于玩家产生这种观念那些各大破解网站功不可没。能在网上免费下载谁还会支持正版,单机游戏相比网游就是个烧钱的玩意,投入成本大盗版泛滥还不赚钱都是主要原因。
单机游戏的主要赚钱方式是什么?卖正版!国产单机最巅峰的时代,也是盗版光碟最疯狂的年代。这可是有悠久历史的了。正版游戏卖100块,盗版只要10块,你说买家会买谁的账。有多少玩家仰仗游侠跟游民的破解版活着。可见盗版的存在大大限制的中国单机游戏发张!
盗版一个手游轻轻松松流水过亿,随便代理个国外网络游戏不用研发不用精力就能赚个盆满钵满,为什么去投资单机游戏?谁会和钱有仇,老板脑子瓦特拉?
在这么多年网络游戏和手游的冲击下,人们已经渐渐习惯了免费制的网络游戏,进入游戏随便存个几千块钱,给自己找优越感。但真让你拿几百块钱去买一款正版单机游戏,小众会去买,其他人不可能!!!
“热闹”、“喜庆”、“帮派”、“家族”、“竞技”、“爽”。中国人的娱乐方式从来都是往上面这几个词靠拢的,就游戏而言,这上面几点大型在线RPG和小组对战型的竞技网络游戏都可以轻松兼顾,而你单机从根本上就不具备其中三个特性。再考虑到之前的自我阉割和盗版导致的用户习惯,单机游戏在中国长期低迷是在正常不过的现象了。
那些被嘲讽的屠龙宝刀点击就送,还不是有着铺天盖地的广告。你非要问为什么,那只能说他们准确的抓中了中国老百姓的娱乐核心。
国内,单机生存空间很小,有生存的也是大多附带联机交际功能的,如魔兽rpg平台。国内,能开黑的,能多人一起玩的才是主流游戏。国内,免费玩,进入以后氪金收费变强才是主流游戏。甚至点卡制的接受度一直以来都没那么高,远古时期的魔兽世界等游戏除外。快节奏,最快最爽的酷炫感官刺激,近年来也成为主流游戏的一个标志,无论网游,手游。而这些,都是一款3A大作承担不了的,因为它上手不够快,节奏一般都比较慢,内容多,可交际功能差,一步一步慢慢走最后相应带来的成就感突出,但爽快炫感少。不可否认的是,需要很大的耐心,相比之下牺牲最快最直接的刺激爽快去选择一个人孤单的玩,很多人都不太乐意。
作为游戏玩家,除了用钱投票,维持小众市场,能做的真的不多。返回搜狐,查看更多
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