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大型单机游戏赚钱吗 假如有一家游戏公司,做了一款质量达到3A水平的单机游戏后宣布免费游玩,会对游戏市场造成影响吗?

发布时间:2021-07-10 16:54:16 已收录 阅读:6次

假设这家公司的老总是个富翁,性格是个圣人,做游戏纯粹为了造福玩家不为赚钱(不含任何氪金内购项目)

你确定你说的不是微软XGP?

3A,单机游戏,不含氪金内购。

预计制作时间2~3年,游戏时长也就30~40个小时。

通关之后大家该干嘛干嘛,能对游戏市场造成多大影响?

虽然这个提问看起来像是幻想,但其实对现实市场依然有讨论意义。如果3A游戏免费游玩,能对市场造成什么影响?以及厂商和平台商希望对市场造成什么影响?

比如epic。

之前epic免费送2k21的时候,很多大佬已经提到了。epic虽然没有送一线3A游戏,但很多也已经是旧3A或是精品新作。但实际上,epic的送游戏政策过了这么久,依然并没有震撼到steam的根基。这基本上也可以证明了,免费赠送游戏,无论是小游戏或是3A游戏,只要是单机游戏,就很难对市场造成什么影响。

因为单机游戏天然不存在排他性,一部电影2小时,一本小说5小时,一部单机游戏30小时,除了耗时较长之外,大部分玩家对于单机游戏的预期仍然是单次消耗性娱乐产品,单品耗时是可控可预期的。

而现在的单机游戏市场竞争模式,依然是平台模式。psn,xgp,steam,eshop,在该平台上推出的优质作品,以及在该平台上的打折政策,是希望吸引用户去投入该平台的,提升平台忠诚度的。而这,单单靠一部作品是不够的。

我们都说,IP,IP,游戏的IP怎么来的?由优秀的系列作品撑起来的。为什么厂商要推广游戏IP,因为它就是该平台忠诚度的保证。马里奥,塞尔达,动物之森,一个个优秀IP提升了我们对任天堂平台的忠诚度,提高了对其未来发展得期望值,同时使得我们在今时今刻,愿意为该平台做出更进一步的资金投入。

如果有一家游戏公司,做了一款3A免费游玩,这款作品发布在哪个平台?是否能够形成经典IP?未来是否能够形成玩家对该平台该IP的忠诚度?如果形成了,那么该作品的第二部,第三部是否要收费?这个平台是否还会发布其他IP的游戏作品?

只有持续的运营,才能够在市场中站稳脚跟,分得一杯羹。一时的免费或慈善,不可能对整个良性发展的市场造成什么本质性的影响。不只是游戏界,对任何一个领域,对甚至对你,对我,都是一样的。一时的天降幸运,并不能改变你的一生,如何抓住这个一时的机会,转化为长期的经营,让你得到真正的成长,才是最重要的能力。

这就叫强行升华,朋友们,你们学会了吗?

如果说这款免费游戏是完全不含联网要素的,那么通关之后大家就会寻找下一个游戏。

这在之前的大盗版年代是司空见惯的事情,从网上下载游戏,联网模式进不去,打完单机模式就删游戏。特别像codmw三部曲流程一般的fps,玩得快删的也快。

这种情况对于市场来说,影响不大,之前销量大头都在主机上。现在虽然pc版销量也上来了,但玩盗版的还时常能看到。游戏公司在D加密被破掉底裤以后也不太管。

如果说这款免费游戏含联网要素且以联网要素为主,那就是另一回事了。

它会占据各种联网对战平台的前排位置。有可能会导致此款游戏转入电子竞技方向,也有可能会在持续更新中更新更多的娱乐模式。

游戏可以不赚钱,但搞个比赛,靠饰品和皮肤搞个大型奖金池总没问题吧?这可不是对游戏的收费,而是爱好者自发的捐款。

对,我在说csgo和dota2这样的。

对于市场而言,它会催生一个不小的电子竞技和玩家间交易的市场,而这个和游戏免费并不冲突。

别把你那些内卷思想带到这个领域里来。

epic免费了多少3a了你自己说……

有影响了吗……

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。