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原标题:“少赚一些钱,让更多玩家满意”开服5个月妄想山海过得怎么样?
文|老马
以山海经为背景的妄想山海可以说是一款背负众望的手游,然而希望有多大,失望就有多大,可玩性、可塑性、可拓展性极强的妄想山海,有着梦幻一般的开局,但在运营5个月以后颓势已显。
谁也没想到,本能够成为先行者的妄想山海,却成了先驱者,为他人铺垫了前进的道路,在手游这个“红海”市场中,拱手将新颖的题材贡献给了他人。
妄想山海这款游戏真的不行吗?其实不然,从下载量总和上,我们就能看出它的魅力,然而如何增加用户的黏着度和留存率却成了极大的问题,靠肝行得通吗?
靠肝来增加用户的黏着度,很显然不符合畅销手游的特征,凡是畅销的手游没有任何一款是需要“肝”的,他们利用的是玩家碎片化的时间,通过挂机、竞争、自由的玩法将用户挽留下来的。
依稀记得,在妄想山海发行时,制作人曾说过一句话:“这是腾讯游戏肝帝最猛的一次,我们要少赚一点钱,让更多玩家满意!”
妄想山海做到了吗?妄想山海做到了两点,唯独最重要的一点没做到,“让更多玩家满意”?肝帝都忍不住吐槽……这可以说是典型的出力不讨好。
日前,妄想山海新老区物价呈两极分化,老区市场物品流通接近饱和,物价超低卖多买少,新区物价“美丽”,但是玩家均45级以后,物价会呈断崖式下跌。
在肝帝疲劳,新区又会重复老区旧路的情况下,妄想山海的出路似乎有点狭窄,如果不是“无限血蛋”保命,恐怕游戏用户会流失一大部分。
现在的妄想山海,不断有“新玩家”走入,但是相较于走出的玩家而言“新玩家”可以说是寥寥无几,打卡式强肝度的操作,让游戏成为了一种负担,再加上不稳定的物价和滞销的市场,影响到玩家的留存,现在的妄想山海可以说是雪上又加霜。
太氪金的游戏不好,吃相难看难免让人吐槽,但是不氪金的游戏也会让人吐槽。为什么这么说呢?
一款游戏太氪金,什么都从商城出售,玩的玩家绝对少,但是一款游戏如果没氪金,没玩家充钱的话,游戏的研发经费就会成为一个问题,游戏内的市场也会崩坏。
妄想山海在这一点上缺少了什么?卖皮肤给负重属性……(我都想氪金了,你却给我性价比这么低的皮肤)再者就是PVP、PVE体验,尤其是PVP体验,8W战的氪金大佬打不过6W战的竞技大神,这怎么说?充钱没有体验,为什么还要充钱?(不要谈平民体验,没有氪金玩家的支撑,拍卖行勾玉很难快速流通,平民不能白嫖勾玉,妄想山海营收也会下降。在这种情况下,研发经费哪里来?妄想山海是非常吃服务器的一款游戏,大型活动都搞不起来了!)
总而言之,一款好的游戏并不是策划要让游戏变成什么样,而是在知道用户的心理和需求上让游戏变成什么样。
每个玩家都有固定的标签,土豪玩家要的是爽快的体验,充钱就能变强,被平民玩家簇拥;肝帝、职业玩家要的是我们利用时间通过游戏“赚钱”,让土豪平民玩家羡慕;平民玩家需要的是不充钱也可以玩的“差不多”,用欧皇的身份和漂亮的建筑晒一晒脸,时不时的赚个烧烤钱。
土豪、肝帝、平民三者是相辅相成的关系,当然它们的体验也有冲突,作为游戏方,要尽量平衡冲突,不过,不能消除这种冲突,因为一旦消除就代表某些拥有特定标签用户的丢失。
文末小话题:
妄想山海已略显颓势,留给妄想山海的时间已经不多,假如你是妄想山海的策划,你会怎样让游戏起死复生呢?(要客观考虑三种标签用户的体验和新老区的问题哦!)
—The End—
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