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原标题:国产独立游戏制作有多难?没有收入被冷嘲热讽,看完令人感到唏嘘
说起独立游戏的制作,在中国慢慢的有越来越多的人在参与,而在steam平台上也有一些作品受到了玩家的认可。尽管独立游戏的制作有着很多的难处,但还是有着大批的年轻人为了自己的梦想在不断努力,然而每个人都得要面对现实。如何去盈利是每一个工作室都要考虑的问题,每家独立游戏工作室都是有追求的,赚钱和自身的艺术追求上却发生了巨大的冲突。要想做出更好的作品就要去壮大队伍,没有资金的支持只能让团队举步维艰,理想是丰满的,但是现实终究是骨感的。
在《中国式家长》和《太吾绘卷》等一系列国产独立游戏受到大家喜爱的同时,很多的玩家都以为中国独立游戏即将要崛起,然而前景依旧不是很乐观。独立游戏团队的研发完全按照自身的意志去进行,因此游戏有明显的个人风格特色,他们对氪金的游戏是完全排斥的。能够自由的依照自己的想法去开发,这种运作模式在国外是可以行得通的,放在中国就不太行了。这里面包含的问题有很多,健全的版权制度、玩家们的付费意识、完善的产业生态链,都让这一切变得可行。
一个团队维持日常的开发经费就已经捉襟见肘了,更不要说在游戏完成后还要推广和宣传,现在早已经过了“酒香不怕巷子深”的年代。再好的作品不会宣传和营销,看到的人只会越来越少,这就导致独立游戏工作室多多少少带上了功利的色彩。很可能他们自身都没有意识到,有多的团队都是在自己贴钱,如果没有盈利庞大的开支确实是会压得人喘不过气来。并且在产业链不完善的情况下,打通渠道输送优质游戏就显得尤为艰难,这条路上挑战和阻碍一直都在。
这里就要提到一款国产游戏《像素侦探》了,凭借着奇异的像素风格和机智有趣的解谜,在steam平台上也获得了不错的成绩。这个团队在运营过程中极其艰难,虽然早在2013年就成立,要不是《像素侦探》这款PC端游戏的问世,他们很可能还处在颗粒无收的阶段。秉承着做自己想做的游戏,绝对不氪金的理念,《像素侦探》之前所有人都在研发手游。这样做当然也导致整个团队没有收入,核心负责人一直都在掏钱补贴,不过好处就是累积了丰富的经验,也获得了许多外界的正面评价。
即便是像《纪念碑谷》这样的爆款,在8个人的核心团队基础上,其背后也是投资公司花费数百万美元来去打造的游戏。在国外只要游戏的质量过硬,特别像是这种小的独立游戏,体量足够小而且价格也不是很贵,玩家们是非常愿意买单的。巨大的销量足以挽回成本,并且大赚一笔,所以国外的团队更加能心无旁骛的做游戏。从表面来看,《像素侦探》这样的团队终于苦尽甘来能够实现盈利,后续发展烧钱就在所难免。中国的版权意识正在逐步地加强,越来越多的玩家愿意花钱消费,在这样大的趋势下也许团队走的不会那么艰辛。
国产独立游戏的发展任重而道远,每当有国外3A大作问世,就会有很多玩家抨击国产游戏的水准。其实要想发展需要大家共同的努力,独立游戏工作室只是一个开始,可能步履会有些迟钝,起码我们也是在进步。要走的路很长,想说的话很多,希望这群有梦想的人能早日梦想成真。相信国产游戏也迟早会有自己的3A大作,大家共同努力,这一天不会太远。各位小伙伴对于国产游戏又有什么自己的看法呢?
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