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你是否有想过自己只要进一个游戏别人就能赚几百块?你是否有碰到过以下这种情况?
是的,这就是如今游戏公会拉人导用户的常用的手段,为什么会出现这种现象?归根结底还是利益,而产生这种利益的原因有两点:其一,随着传奇产品数量的增加拉高了获客成本,iOS单用户价格从50-60块,上涨到120块,最高甚至已经超过了300块,没有足够的资金实力或许很难从这场较量中抢得先机;其二,国内传奇类核心玩法相对成熟,市场内已有爆款先例,后入局者如果不能寻找出这个品类的差异点,将传奇IP玩出更多的花样,也很难生存下去。
根据某数据网站统计角色扮演、策略游戏、棋牌游戏是去年买量产品占比前三的类型,而其中传奇类手游又占据了角色扮演类型的大多数。同时,该类型游戏的买量成本持续走高,iOS的单用户CPA成本甚至超过了300块。
专注买量的君海游戏CEO陈金海也认同了这个说法,“2017年中,强PvP手游的单价可能到过200-300块,比如传奇。现在有些透支,市场回归理性,价格降了下来,以100块居多。”
因为千万月流水产品的出现而重新引起市场注意的H5游戏,其传奇类产品用户获取单价也可以用“贵”来形容。在去年8月HTML5峰会上,凌海表示“传奇类H5游戏目前的买量价格已经高达180块”,而在两年前,这个数字才只有20。
能让厂商不断带着新品入局并落实买量打法深挖用户,也和当前的传奇类市场环境有关。在经历了近几年的市场洗礼过后,能够留在传奇类游戏生态圈子之下的用户多数都是以70、80后为主的传奇IP忠实粉丝,作为核心用户的他们存在不同的细分需求,并愿意依此主动去寻找更适合自己口味的产品。随着细分产品的增多,整个传奇品类下玩家流动性变得更大,单用户玩过5-6款传奇游戏的情况并不少见。
所以才会有用户就是金钱这样一个说法,大家以后可不要看轻自己,就算你进游戏不花钱但对于某些人来说他们已经盈利了。
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