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这是一个未上线的音乐游戏,打算最近就上架App Store, 麻烦各位看看有什么改进的地方,本人是一个对游戏行业没有任何经验的程序员,对市场推广更是没有任何经验,唯一的目的是尽力做好玩的游戏。
游戏的主要内容为古典钢琴曲,吉他曲,它区别于其他音乐游戏的地方是它的节奏和音乐本身结合的非常紧密, 画面和音乐的形式有高度的关联,就像音乐的形象化, 加上它可以实时演奏(音符没有击中是没有声音的),这能增加弹奏的感觉(自认为)。
问题: 对音乐游戏本身并不熟悉,做这个游戏的时候玩了一其他音乐游戏,受影响较大的是Deemo, Magic Piano, Pianista, 之前并无音乐游戏的经验。请问各位,能否在游戏性/画面/市场预测/收费机制等各方面提出中肯的提议, 我的最大愿望是做一个好玩的有特色的音乐游戏,不要它大众,但是一定要能打动一部分人,能对得起玩家的时间。
游戏基本介绍(增加)
1 曲子大部分是古典钢琴/吉他, 偶尔一些弦乐.
2 游戏中的曲子分成几个曲包(Beginning, Vol A, Vol B), 根据难度进行了排列, 曲子本身的的音乐复杂度决定了曲子的玩法复杂度上上限(等级1-5), 也就是简单的曲子的难度只能是简单的,复杂的曲子难度可以做的很复杂,但也可以做的很简单, 本来为每一首曲子做了Easy, Normal, Hard 3种难度模式(每种模式下键不一样),后来因为要支持2key, 4Key(2只手指玩/4只手指玩), 导致组合爆炸, 所以删除了3中难度模式(浪费了我大量时间),只保留2Key和4Key模式, 同样的曲子, 4key的难度要比较2Key大, 但是可玩性要高, 视频演示的曲子都是4key模式的。
3 谱面的制作原则是尽量和音乐节奏和旋律紧密结合,所以并没有做固定轨道的,所有Note包括长条都可以左右扭动, 这样旋律的高低起伏可以通过Note的左右摆动来和相对位置的变化来表示,同时很多Note都排列成了直线和斜线,并根据音乐的结构进行了分块, 所以在高难度的曲子中,谱面的Note看似密集复杂,但是具有内在的逻辑性,能很快的视觉记忆。其实也是因为想要做一个不一样的音乐游戏,做一样的感觉更没有竞争力。
4 Note分4种
a 长方形Note, 在时间判断范围内点击, Miss不会发出声音
b 长条Note, 点击并按住, 一旦Miss, 声音消失,之后不能再接上
c 圆点Note, 基于模糊匹配的点击,Miss之后无声音,点击可以继续接上
d 星星Note, 基于模糊匹配的触摸, Miss之后无声音, 触摸可以继续接上
5 游戏可开启/关闭Key音,在开启Key音模式下,所有的Note都是key音,只有击中才会有声音, 在iphone5和以上机型测试过,能以60fps流畅运行,开启Key音时, 手指动作与声音基本感觉到不同步。
6 界面与美术方面我的能力几乎为0, 当前的效果以及是我尽力之后的结果了。
7 虚拟手只会在新手向导中出现, 在视频中出现是为了表示游戏玩法,不让视频那么单调。
8 游戏是免费的,第一个曲包是免费的,其他曲包1美元一个。
视频: 由虚拟手玩
https://www.zhihu.com/video/938179003148996608
下面2个视频演示实时弹奏和非实时弹奏的区别(启用/禁止Key音),可以看到声音延迟很小。
https://www.zhihu.com/video/938491429023141888https://www.zhihu.com/video/938491493221203968音乐游戏 钢琴 : Piano Dream 月光音乐游戏 钢琴 : Piano Dream (AI 玩土耳其进行曲)
我也正在做一个音游,来强答一下。
UI、曲长等问题其他答主也说了,来说些别的。
1.受众
低成本的情况下,ui和宣传很难让路人玩家接触到这个游戏。而视频中看上去谱面比较单调,系统简单(比如没有收集要素),要能让玩家有继续玩下去以及内购的欲望。要说是音乐的话,对古典感兴趣的玩家…竞争对手就变成了乐器?而对于核心玩家喜欢的音游类型,感觉和题主想做的类型并不相同。
2.特色
小制作很重要的一点,也是有优势的一点就是做出特色。这个游戏在许多细节上都是「别的游戏有什么就做什么」,就像完成任务,结果就是各个方面都比别人弱一点。
如果说比别的音游更有弹奏的感觉,那么比起真正的乐器,什么情况下会选择它而不是直接弹琴呢。(比如加强竞争性和完成后的成就感)
我觉得在玩法上还比较单薄(比如可以增加新的note)。
然后对于题主做游戏的目的不是很清楚,兴趣?赚钱?兴趣的话其实有许多歌都是允许非营利游戏直接拿来用的。要赚钱的话以现在的投入…空手套白狼有难度吧。
我觉得题主可以多了解一些音游,比如dancerailrefresh(原型是chunithm)。
以上强答
别太当真。
祝题主可以做出能打动人的游戏。
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