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原标题:世界上最赚钱的十款游戏, 中国占9款, 腾讯占5款, 其中一款出乎意料
2005年的时候,马云在杭州举办一场“西湖论剑”的论坛,其中有一个环节是网络游戏分享。分享过程,台下突然站起一位中年妇女,指着丁磊说:“我要杀了你。”丁磊一脸茫然,“为什么要杀我呢?”,中年妇女说:"我的儿子玩你的游戏,沉迷其中,我说他两句,现在离家出走了,所以我今天赶到杭州来,就是要杀了你。"丁磊说:“那你儿子玩的是什么游戏呢?”“我儿子玩着是传奇。”丁磊马上说:“你别杀我,那不是我的游戏,那是盛大陈天桥的游戏,要杀你去杀他。”
不久前,苹果商店公布了一个数据,全世界最赚钱的十款游戏,中国占9款,排名第一的是腾讯的“王者荣耀”,第二名是网易的“梦幻西游”,接下来是“部落冲突”、“皇室战争”、“怪物弹珠”、“命运幽灵”、“部落战争”、“神话永恒”、“糖果粉碎”、“传奇”和“天龙八部”,这十款游戏中,腾讯占据了五款。今年网络游戏的总收入有可能突破2000亿人民币,而2016年腾讯的总收入约1500亿,比去年同比增长48%,其中全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。
2005年,腾讯决心成为网络游戏的第一霸主。这在当时看来几乎是一个不可能完成的任务:北京联众在休闲棋牌门类占据八成的市场份额;而在大型网游领域,广州网易的丁磊和上海盛大的陈天桥如两个门神般把持着进入的大门,他们都曾因为网游而登上“中国首富”的宝座。然而,腾讯仅仅用一年半的时间,棋牌就超过联众。2009年,网游超过盛大。在微信崛起前,网游成为腾讯最大的“现金牛”,占据全部收入一半左右。现在,游戏更是腾讯最具有活力的领域,腾讯最赚钱的不是qq,也不是微信,而是游戏。
如今,越来越多的人沉迷在网络游戏所提供的虚拟现实之中,特别是未来几年,随着AR和VR技术的成长和迭代,人在现实生活中的社交环境会变得越来越狭窄,越来越多的人会把时间花在虚拟世界当中,其中网络游戏是其中最大的载体。网络游戏的爆发增长,会出现一个很严重的社会问题:网络游戏游玩者的年龄会越来越低,而在低龄人群中她们的自控能力是最低的。
为了防止未成年人沉溺游戏,腾讯的“王者荣耀”发布一条消息,7月4号开始,12岁以下未成年人每年玩“王者荣耀”最多一天,每天限时1小时,晚上九点以后将强制下线,未成年人消费金额不能超过限制。这是唯一的一款限制未成年人的游戏,这一举措无疑是一种企业担当,体现了一个企业家的良知,为马化腾、为腾讯点个赞。
可是也有人说,游戏公司这样做固然是好,可是关键还是父母。如果父母自己都沉迷麻将,手机不离手,没有花时间陪孩子,孩子又怎么能从网游的虚拟中走出来呢?返回搜狐,查看更多
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