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腾讯酷跑游戏赚钱吗,腾讯游戏的盈利模式解读 年化收入破千亿的背后

发布时间:2021-07-09 15:37:59 已收录 阅读:9次

  都知道腾讯游戏赚钱,但你知道腾讯游戏是怎么赚钱的吗?估计这时候会有小伙伴调侃:皮肤、皮肤,还是皮肤!其实抛开玩笑,我们会发现,近些年真正大火的游戏,百分之八十都聚拢在腾讯麾下,腾讯对于游戏的掌控和盈利规模,值得我们去研究。

  根据财报显示,腾讯游戏领域在2018年的第一季度中,增长率达到26%,收入来到287.78亿元。也就是说,在今年,腾讯游戏领域就能来到全年营收千亿的规模,要知道,这只是一家游戏公司给出的数据,在进一步佐证了游戏领域的庞大营收潜力外,也证明了腾讯游戏的强大。

  而在众多的腾讯游戏中,其中以《王者荣耀》《奇迹MU:觉醒》和《QQ飞车手游》为主要增长点,手游的收入来到了217亿元。这个数据也反映出,目前手游的营收超越PC端已经成为不争的事实,而腾讯游戏也很完美的实现了从PC到移动端的过渡。

  我们以腾讯最具代表性的几款游戏为例,浅谈这几年腾讯游戏的盈利模式变化。

  在PC端时代,腾讯游戏的主要盈利集中在平台类游戏和小众化游戏的布局,会员制是腾讯游戏的主要营收渠道,但在《梦幻西游》和《征途》这类游戏疯狂收割资金的情况下,腾讯对于大型端游的渴望可想而知。

  但不可否认的是,当时腾讯并没有属于自己的优秀游戏团队,想要独立打造一款受大众肯定的游戏,显然不是腾讯的首选,而合作代理是腾讯拓展游戏领域的上佳选择。于是后来我们熟知的《地下城与勇士》《穿越火线》《英雄联盟》纷纷登录国内,为腾讯游戏的大型端游时代拉开了序幕。而腾讯被调侃的“皮肤”盈利,也悄然展开。

  说到“皮肤盈利模式”,《英雄联盟》是极具代表性的一款游戏产品,一款皮肤的价值在几十元到上百元不等,每个英雄有数款皮肤,合计几百款皮肤。这就如同在卖衣服给男生,女生买的衣服都穿在了自己身上,而男生买的皮肤,都穿在了虚拟人物的身上。

  其实所谓的“皮肤盈利模式”只是游戏里的一种变现模式,从大方向上看,腾讯游戏正是通过代理这些有实力基础的游戏,开始一点点扩张自己的游戏领地,当做大做强,有了资源、有了技术、有了人才之后,腾讯就开始了自我研发的过程。

  说到底,代理游戏所获得的收益,还是要分出去一些的,而自己开发的游戏,赚多赚少都是自己的。

  腾讯游戏也很幸运,当其开始准备大展拳脚的时候,恰逢移动端时代的来临,4G的来临和手游的兴起,让腾讯有了在新战场重新角逐和布局的机会。

  腾讯旗下的几大游戏工作室纷纷发力,《天天爱消除》《天天酷跑》等小游戏纷纷出炉,一度垄断手机游戏的榜单前列,腾讯在盈利变现方面,继续延续着自己的会员+皮肤模式,其营收一路飞驰。最终在《王者荣耀》和“吃鸡”类游戏的加持下,站稳了世界第一大游戏公司的脚跟。

  从小众类游戏到代理大型端游,再到布局手游市场,腾讯游戏的每一步都走的很稳,而且最让人叹服的,是腾讯游戏对于各类游戏的变现能力,几乎发挥到了最大。当然,腾讯游戏的高盈利和成功,也离不开这块“肥沃”的土壤,国内的人口基数摆在这,只要“征服”了国内的玩家,那你就是世界最顶尖的游戏公司。

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。