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一支由17人组成的江西大学生团队,制作的游戏在全球推广,每天进账20万元。昨日,记者在江西泰豪动漫学院见到这些大学生,他们属于“90”后团体。
“90后”制作游戏日进20万元
1990年出生的王瑞笑就是这个团队中的一员。“游戏是2012年10月10日正式上线,在全球发行。”王瑞笑告诉记者,这款由他们制作的游戏叫《永生门》,在中国、日本、欧洲(十七个国家)、韩国及大部分东南亚国家的applestore同步上线以来,陆续推出英文、法文、日文、韩文、中文简体、中文繁体等版本,上线就成为中国最受欢迎的apple在线游戏之一。目前在apple中国每日日均收益20万元,日均在线用户20万人次,是江西第一款跨入手机网游的代表性产品;同时也是中国排名第二、用户追捧度最高的手机网游。
记者昨天打开applestore,发现这款游戏截至当天12时,下载量达到62万次。“如果你是一位网游爱好者,就一定玩过我们这款游戏。”王瑞笑颇自信地告诉记者。
牛刀小试获中国学院奖
而当初的王瑞笑和他的团队并没有这份自信。王瑞笑现在是江西泰豪动漫学院大三的学生,正在游戏公司进行实训,游戏作品是大二在学习实践中制作出来的。“我高考的分数只有三百多分,是个挺没自信的孩子。”王瑞笑谈起以往还颇有点不好意思。由于很喜欢游戏,且有美术的功底,最后他在选择高考志愿时报考了动漫专业。
“我的很多同学和我有类似的经历。”王瑞笑说,在大一学习相关的专业知识后,大二他们进行了专业实践。同学们分别组成几个制作小组,做些网页小游戏。“老师说不要求多高水平,先练练手,主要是画工要有独特的想法。”王瑞笑说,在经过一段时间的实践后,同学们的“功力”有所增长,并制作出一款2D游戏《星际探险》。
在学校的推荐下,这款2D游戏被送去参加中国学院奖第二届游戏设计大赛,不久后,他们就接到一个好消息,作品获得2D游戏组三等奖。要知道这次大赛吸引了北京大学、四川大学、中央美术学院、鲁迅美术学院、南京艺术学院、上海大学等34所院校的1020件作品,2D作品的评选中一等奖只有一名,二等奖两名,三等奖三名。
5个月制作推出中国式游戏
在获得中国学院奖后,王瑞笑和同学们的信心更足了。此时,老师们交给他们一个任务,就是做一款名为《永生门》的游戏。老师给出剧情,同学们组成的团队要根据剧情设计整体的风格,完成游戏的制作。
“拿到剧情后,我们就想这款游戏要走国际化的路线,那么就要体现中国特色。”王瑞笑告诉记者,最后游戏整体采用中国水墨画的风格,取材中国道教文化、武侠文化、仙幻文化,使得修仙的淡雅与战斗的紧张结合在一起。经过5个月的时间制作完成,于2012年10月正式上线,而取得的收益也让同学们大吃一惊。
2012年成为中国网页游戏爆发式增长的重要一年,一年之内千余款不同题材不同分类的网页游戏齐上阵,铺天盖地席卷国内网络游戏市场,同时也以星火燎原之势将中国原创网页游戏的战火燃遍全球。“作为创意文化产业,我想以后网络游戏市场更大,我对我们的未来挺有信心的,也愿为江西的创意文化产业出一份力。”王瑞笑说,寒假回家后,要向父母报告自己的辉煌“战果”。
文/朱海明 严俊峰 记者郭宁来源大江网-江南都市报)
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