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作为一个前策划(严格讲现在已经换岗了),折腾过一阵跳舞类游戏。对跳舞类游戏有一些想法。正好在这里随便说说。
现在市面上的跳舞游戏实在不能说少,QQ X5,热舞派对,舞街区,劲舞团,超级舞者。。。不一而足。玩过去玩过来,这类游戏所强调的不外乎是超炫场景,劲爆音乐,各种DIY系统和结婚等社交系统,其他的在我看来都是附加功能。玩法,难度,虽然也重要,但终归不是首先能吸引住玩家眼球的东西。舞街区就已经打出了画面第一的口号,更牛X的还有一舞成名,直接以线下真人选秀为卖点,大有点石成金的感觉。
大头娃娃跳来跳去,有什么全新的东西?久游的GTOWN已经出来了,创意很强大,涉及到了大型虚拟社区的概念,直接将一个单纯的跳舞游戏演变成了多人在线联动和娱乐的平台,结合了开心网的游戏模式和校内网的人际功能,甚至还要引入参观世博园的主题。跳舞游戏貌似有了一个新的发展方向,然而设想虽然宏大,实现起来却不那么容易。
我跟我搭档说过,如今的玩家都是有脑的。虽然不排除一部分只喜欢PK和炫耀装备的货色,一定有喜欢探索游戏,不时给游戏提提意见和建议的人。玩家在口味在提高,品位也在提高。一个简单的准备室场景,他们可以提出设计为鲨鱼腹中的建议,也可以期望有很多功能性的道具,使得观战的玩家能够从准备室开始就发挥主观能动性,去体验游戏的乐趣。一个DIY功能,他们可以不仅要求DIY服装头像和道具,还能DIY妆面和家园。如何在有限的资源下尽可能满足不同玩家的喜好,这是一个需要思索的问题。
如今的跳舞游戏如果不推陈出新已经很难吸引住高级玩家了。在我看来,可视的画面和不可视的游戏性两手抓才能取得长线的成功。只强调一方面的游戏是走不远的,也不可能留住骨灰级的玩家。怎样避免玩家审美疲劳?样设计更多更有趣的玩法?怎样兼顾重社交和重挑战的玩家?有人说,现在玩跳舞游戏的几乎没有90前的人了,如果是这样,怎样抓住90后的心?如果不考虑清楚这些就急功近利的推出游戏,那在竞争激烈的环境下一开始就不可能有优势而言。
P.S. 大家作为策划,喜欢这些游戏不?对这类游戏有什么想法?随意SAY SAY~:)
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