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寻道之路·第4期
不当作者也赚钱
柔树在橙光的特效之路
各位作者们在浏览我们橙光素材平台的时候,一定对特效区的柔树并不陌生。他的特效素材效果绚丽,风格多样,从唯美浪漫到搞笑逗比,从古色古香到现代科技。并且,他的特效会有很多作者蹲点,上架之后迅速售罄。各位同学是否好奇他的故事呢?他是怎么做出这么多深受作者喜欢的特效的呢?这次特意邀请了柔树做专访,来讲讲他在橙光做特效的故事。
万万没想到,做特效做的风生水起的柔树在大学时候学的是中文系。
而投身到和中文系八杆子打不到的游戏特效制作工作中去,最开始其实是一种无奈的选择。中文系毕业之后,柔树发现自己并不擅长从事文字工作,写作能力不足。一个偶然的机会,他进入了一个培训班学习原画。努力学习了一年多绘画之后,尽管老师一再称赞柔树的天分,但是他意识到,画画是一件需要基本功的事情,他再怎么努力,也赶上不学了很多年的画师。在这行上,他没有竞争力。虽然画得还不错,但是当时已经26岁的柔树迫切地需要赚钱养活自己。在生活的压力之下,柔树从原画师转为了游戏特效师。
相比于原画师而言,游戏特效师并不需要长年累月的训练,更注重创意和技术。而一年多的原画经验,也让柔树在颜色搭配、画面构造上理解更深,帮助他在特效领域上做的更好。就这样,“半路出家”的柔树开始了游戏特效师的工作,并且越做越好。
又是一次偶然,柔树当年学习特效时的老师给他介绍了橙光平台,他发现橙光素材库中,很多作者都非常需要特效,而这些对于已经做了几年手游网游的游戏特效师的他来说在技术上并不复杂,于是就开始了橙光之路。
柔树大概在2018年1月份开始在橙光素材库上出售特效素材。绚丽精美的效果和别具匠心的创意使得柔树的素材一经上架就得到了作者们的簇拥。在短短4个月的时间中,柔树已经拥有了非常多的粉丝。
柔树大约每天都能制作出至少1-2个特效,多的时候可以做5-6个,迄今为止已经做了两百多个特效。在保持高速度的同时,柔树特效的质量从来没有令人失望过,并且不断有惊喜。那么柔树是怎么源源不断地产生这么多优秀的创意的呢?
柔树本人并不是作者,他没有制作过橙光作品。在橙光平台上制作特效之前,他也没接触过橙光。但是,他却能精准地把握到作者们的需求,这要归功于他的专业精神和思考能力,和对橙光工具的熟练使用。
在发现了橙光平台之后,柔树开始大量浏览橙光平台的作品。他发现,在很多橙光作品中,文字中描述了一段非常美丽的场景或者动作,但是画面中并没有展示出来,美术效果欠缺。于是,思考在橙光工具如何可以达到更好的效果,他利用自己的专业技能,将这些场景或者动作制作成特效,可以插入到作品中,受到了作者们的一致好评。
在积累的一定人气之后,柔树和很多作者建立了联系,主动征集作者们对特效的意见和建议,作者们有特效需求会向柔树提出。柔树也会将这些想法搜集起来,形成特效的创意。这些一起构成了柔树的创意来源。
有了创意之后,就需要把创意落在实处。对于柔树而言,没组织好制作的步骤是不会做的。在有了一个创意之后,他并不会马上动手去做,而是会先想好这个特效所需要的所有的细节,包括在工具中如何实现,画面的呈现方式等,做好了充分的规划之后,打开制作工具,很快就能做好。
除了一直源源不断地产出新的特效之外,对于以前的一些已经售罄的特效,当作者要求复刻的时候,他并不会简单换个颜色就再次上架,而是会思考用什么方法能达到更好的效果。当有了新的设计想法,更好的方法来表现那个创意时,才会考虑复刻上架。
柔树对自己一向高标准严要求。虽然制作特效本身并不困难,但是他还是秉承着不断追求进步的态度。在这样的专业精神下,相信他未来还会不断制作出更好的作品。
柔树从一个中文系毕业的非专业选手,认清自己的优势和劣势,为了更好的生活,不断努力成为了一名出色的游戏特效师,仅在橙光素材平台的收入就月入过万,还有美丽的老婆和可爱的女儿,堪称人生赢家。听了柔树的故事,你有什么感触呢?
橙光平台的用户基数很大,各种各样的需求非常多。剧本、制作、立绘、辅助立绘、CG、UI、特效、音乐、配音……任意一个方向都可以供你施展才华,获得收入。
除了柔树之外,还有太多的例子。热爱配音的配音小夏因为帮人配音进入橙光,发现工具简单易上手之后,就开始制作自己的作品,她的作品也因为自己的配音而大放异彩。身为大学生的夏北岛利用课余时间制作了几款作品,受到了粉丝们的疯狂簇拥,其中一部作品还将推出网剧,名利双收。还有很多很多其他的作者、画师,她们都在橙光这个平台上,发挥着自己的才华,拥有了更好的人生。
找到需求,你就可以发挥你的特长和创意。游戏特效师柔树正是找到了作者们对于特效的需求,取得了巨大的成功。从平台中特效的供不应求的情况来看,这部分的缺口还非常大,有没有小伙伴动心了呢?
只要你有梦想,愿意付出行动,橙光都会竭尽所能帮你实现。在不久之后要上线的新版教程站中,我们也将介绍一些实用有趣易上手的特效制作方法,并且上线一些模板,帮助作者们制作自己的独家特效,对制作特效有兴趣的同学,也可以来从这里入手,继续深入学习,相信在不久的未来,你也可以成为像柔树这样厉害的人。
没有开始就永远不会有结果,只要开始就永远不会太晚。每个人的努力都不会被辜负的,愿你也能找准自己的定位,过上更好的生活。
真心谢谢有这个平台,我可算是工作了7年游戏的老油条了,很多一开始做游戏的冲动和热情都被日积月累的经验流程磨灭,我在橙光中遇到了很多对创作怀有热情的作者,他们都让我感觉回到刚入行时那种不眠不休只为一个游戏努力的时光,让我们一起努力吧!
脑内想一万遍,不如亲手做上一遍。你们觉得什么是黑科技呢?想在作品中做出什么样的黑科技呢?如果我们提供模板或者开源工程的话,你们最想要什么的模板?
例如:我觉得触摸系统很神奇!想要触摸系统的模板!
有什么想法,请尽管在评论区里提出来吧!我们依然会选取五条精彩的建议,在下一期中进行展示并奖励5朵鲜花。
在上期的”你的观点“意见征集中,我们收集到了很多富有建设性的意见,感谢大家的建言献策。我们在一些精彩建议中,选择出了其中的五条,在此进行展示并给予5朵鲜花的奖励。
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