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国服赚钱游戏吗 全球最赚钱的游戏,营收超英雄联盟、王者荣耀,国内却基本没人玩

发布时间:2021-07-08 22:46:00 已收录 阅读:4次

  要说最赚钱的游戏,国内玩家的印象肯定是英雄联盟、王者荣耀,但是放眼全球,却并非如此,有一款游戏,2018年营收超24亿美金、2019年营收超过18亿美元,超过了dnf和王者荣耀的16亿美元,英雄联盟的15亿美元,连续登顶全球游戏营收榜首,它就是——堡垒之夜。

  

  堡垒之夜将沙盒和吃鸡模式进行了结合,搭板子的设计让玩家能够完成其他吃鸡游戏无法完成的操作,玩家之间的博弈除了武器射击的精准度之外,也考虑建造防御工事的策略性。最让人印象深刻的就是它的联动活动了,基本属于什么火联动什么,从复仇者联盟到无敌破坏王,全部一水的全球顶级IP,这游戏能火还是有原因的。

  

  就是这么一款游戏,早在2018年就曾在国内上线,至今仍然被埋没在Wegame的深处,被无数国内玩家所忽略。这就要从腾讯和堡垒之夜的故事谈起。

  

  很多人都说,收购英雄联盟背后的公司ROIT是腾讯第二成功的投资,而第一成功的,正是堡垒之夜的开发商Epic Games。在2012年,腾讯就以3.3亿美金收购了Epic Games公司48.4%的股份。

  

  Epic Games不仅拥有堡垒之夜这个强大的吸金机器,还开发出了业界负有盛名的"虚幻"引擎,它旗下的Epic Games商城也成了Steam的强有力竞争者。腾讯这笔投资所能拿到的筹码的确远超英雄联盟这个全球爆款。

  

  虽在早先Epic Games就澄清腾讯并不干扰公司的运营决策,但从结果来看,堡垒之夜的国服代理还是落到了腾讯的头上。

  当然对于腾讯而言,2018年它在吃鸡游戏上最好的选择并不是只有堡垒之夜,而是在当时国内已经大火的绝地求生。于是它选择30亿人民币收购蓝洞8.5%的股份,这也为后来带来《和平精英》和《PUBGM》打下来基础,不过这都是后话了。

  

  但是腾讯没想到的是,就在这之后发生了名为游戏寒冬的"版号停发"事件,就算在2019年之后情况开始回暖,但是海外版号被收紧,再加上大逃杀这种游戏类型,因为其血腥暴力的设定,无论是堡垒之夜还是绝地求生,过审都无望。

  

  大家所熟悉的刺激战场就是在这场风波之后,靠着改名改游戏设定勉强过审,此前因为没有版号,刺激战场一直都是内测阶段,没有版号就不能充值,腾讯看着海量的用户却不能转化成白花花的银子,内心可想而知。

  

  堡垒之夜的情况也差不多,区别就在于刺激战场的时候,腾讯是用尽所有资源去宣传的,而堡垒之夜从一开始就被腾讯放在次要的位置,宣传力度不大,甚至不少国际服玩家都不知道这款游戏已经在国服悄悄上线了。

  

  这背后的原因很简单,刺激战场所面对的对手是网易的荒野行动,腾讯哪怕亏损也要拿下用户,不然等到荒野行动形成用户习惯的时候,想要再抢吃鸡手游这块市场就难了。

  

  而堡垒之夜如果在国服大力宣传的话,大概率吸引会是绝地求生国际服玩家或英雄联盟的用户,将玩家从自己家一个赚钱的游戏引到一个不赚钱的游戏,这种事情不管是谁都不可能这么干。

  再加上根植于欧美的堡垒之夜,从steam的数据上来看,它在国内的受欢迎程度始终比不上绝地求生,无论是画风还是过于硬核的搭板子操作,这一切都让堡垒之夜更像一种主机+网游的组合,而不是国内玩家喜欢的易上手、配置要求低的"流行游戏",对新手玩家劝退很明显。

  

  简单来说就是,在腾讯看来,堡垒之夜在国内缺乏爆款的基因。

  也因为如此,堡垒之夜国服成了一个完完全全的小众游戏,它只为国内少部分的堡垒之夜粉丝存在。我们看到堡垒之夜国服不仅没有充值端口,腾讯还时不时地送V币,良心程度甚至让人怀疑这个游戏的代理商是不是鹅厂。

  

  而堡垒之夜国服人气低迷这种状况在未来很久都不会发生改变。一方面,全球吃鸡热正在退却中,堡垒之夜在全球的营收也呈现衰减的状况。另一方面,拳头的新游戏《Valorant》显然才是腾讯全球电竞化的下一个重心。

  不知道大家怎么看堡垒之夜在国内遇冷的情况呢?或者觉得堡垒之夜在国内还会有转机吗?欢迎小伙伴们留言一起探讨。

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。