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如果你在读这篇文章,想必你也是喜欢游戏的一位。有没有统计过你一个月花在游戏的钱有多少?是哪种游戏会让你把钱奉献出去?是你心爱的欧美大作?还是诚意满满的国产RPG?是满有创意的独立游戏,还是几多千万流水的 “免费”游戏?
游戏这个东西,从来都是想要而不是需要,以至很多人认为它的存在是无意义的。 “与其浪费时间玩游戏,不如做一点实际的事情”这种观念也是植根于很多人的心目中。我不打算要为游戏平反,两个性格不同的人互相不了解对方,是没有甚么值得讨论的,不了解你的人也不需要刻意解释。
但因游戏不是生活的必需品,以至游戏在人们心目中的价值并不一致。游戏的价值在你心里到底有多少?拜现在的技术与平台所赐,人们可以很简单的把几百元的游戏破解下载,也可以在平台上免费使用付费资源。你今天出APP,今晚已经有其他平台主动为你赚粉丝了,下载的人因不需要付出成本而获得实际物质回报,产生了一种我不花钱就能娱乐的错觉,认为一切都是理所当然的。
十多年前实体盗版盛行的时代,在电脑商场,最疯狂时一百元可以买到十款游戏,而亦因如此,游戏好像变得非常廉价,随手可得。记得你试过付出了那一百元,拣无可拣的情况下,买了一堆完全没兴趣的游戏回家的时候吗?(但那往往是发现一些沧海遗珠的机会) 或者到近代,又有没有试过把机子越狱破解后,疯狂的下载付费app试用试玩呢?
所以这些一切,似乎在植入一个错误的概念,就是游戏不值钱,没有人想过游戏究竟价值多少。
一个游戏从开发至完结,所花费的金钱是难以想象的,3A大型游戏动辄花上过亿资金,中型游戏花数十万数百万也是平常,就算只是个小游戏,花几万来美化也是必须,而且这里还可能没计算推广的费用。在地铁站放一张海报要至少要6位数字,在某个杂志登上半页宣传也要过万元,在这做甚么都需要成本的社会,绝对不可能存在有进没出的魔法。
任何一间公司的产品做得好,它理应能在市场上得到它有的回报,东西做得好,用家定必受落,那公司凭着它赚钱是理所当然,但它也定必投入了大量的人力物力成本;但如果东西做得不好,那它被淘汰也是必然。可是,如果在好与坏之中,加入了破解的因素,那就是加速了一个游戏的死亡。如果有人用着游戏不用钱的概念不断的偷取开发者的资金,以致这样而失败的方式是可悲的,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心的。
游戏本是一种艺术,但也是一件商品,东西是有好坏之分,但无论好坏都需要成本,甚至当中包含了众多开发人员的心血与劳苦。也许游戏不怎么好玩,也许它的题材不对你口味,你大不可买单,但也请务必尊重它,别偷取它,尊重视它为亲生儿子一般的开发者们。
作为独立游戏的制作人,成本的控制是非常非常困难。做任何事情,为游戏添加任何东西都需要成本。推广费用也是非常之高,于是,每一个玩家所花费的钱都是宝贵的。我认识一个制作人,他一手一脚把游戏推出市面,可是因为破解的原因,他根本赚不到他应该要赚到的,对,他还没饿死,因为还有人愿意正常的花钱去支持,但占的比例其实是很少。花了几年光阴去把成品做好,却只能心灰意冷的退场,这是很多制作人正在面对的事情。
我前阵子收到了一则留言,其中一句话是这样说:“你的游戏太贵了,根本不值,如果你是免费或者只是卖1元,我也许会给你一伙3星。”
游戏的价值在每人心中都不一样,是没必要为一个总觉得游戏应该是免费才值得的人气愤,但遗憾的是有这种想法的人其实有很多很多,先付钱后玩游戏的习惯,一直都是占少数。
希望这个游戏圈能愈来愈好,拒绝破解,多支持为大家带来娱乐的开发者们。游戏不是必需品,但对做游戏为生的人,玩家行动的支持就是他们的必需品。
題外話一下:近几年有一个说法不单年轻人会说,就连路过的师奶阿叔也能摆在口边,就是做游戏很赚钱。我和一些不相熟的朋友谈论我在做游戏的时候,大多第一个反应就是: 做游戏很赚钱啊。不知道是否成功的游戏案例时常被报章新闻大事张扬,还是因为曾几何时开始每个地铁站或巴士站都总是一堆游戏广告,让人又产生错觉,就是做游戏肯定是赚钱的。无论是做哪种游戏,都能赚钱。君不见你身边的朋友、同学、同事甚至儿女,每天拿着手机疯狂的玩玩玩和突突突吗?一个月花在游戏上几百甚至几千元,游戏公司怎么可能不赚钱呢?
最近我参与一个在香港举办的UNITY讲座,因香港的游戏业是很低迷的,就只有几间比较有名的游戏公司,也没几个人做独立游戏,所以一直也不会有游戏相关的课程或讲座存在。直到最近,才多些人谈论这些事。可是出席聚会的,意外地是很多上了年纪的人,有男有女。我不应该怀疑他们想来了解 “做游戏”的动机,也许他们心中也有做游戏的心,别忘了小岛秀夫也已经53岁。
但我真心觉得他们来,只是认为做游戏很赚钱,他们的手机里,可能就只有CANDY CRUSH,就像前些年有人说做IT行业很赚钱,就一窝蜂去读计算机一样。
既不需花钱就能玩上游戏,但游戏本身又很赚钱,这比魔术更魔术,比魔导士的黑魔法更魔法的事情,想一想,其实也蛮好笑的。
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