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本人普本计算机专业应届生,玩过的游戏算是海量,也对游戏有着自己理解与想象,出于对游戏的热爱想要找一份游戏策划的工作…但是看了一圈,发现游戏策划的前景和薪酬并不佳。
我个人对考研的信心并不充足,所在的普本计算机专业在全国评价也是挺不错。花费一年的时间去准备的话,如果考上的不是优质大学,似乎对求职游戏策划的帮助不是特别高?
请问,我应当用一年的时间去尝试考研,还是应届入行游戏策划呢?
前情提要:没策划职业经验,感觉你和我挺像的,强答一波吧。
哈哈哈,这么巧?我也是普本计算机,而且我们学校也是计算机有些声誉的,我也正在考虑和准备入策划的坑。(校友?不至于吧)
先给你分析分析我想的吧,如果你考研的目的就是为了策划,那没必要考研。如果是两难抉择那就去考研,找工作和考研没有冲突而且考研绝对是最优先项。(前提是真的想,而且有实力考研)
如果真的想入职游戏策划,建议在看看下面的。
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我不知道你了解了多少关于策划行业的背景知识,游戏策划(特别是国内)的工作可能没有你想的那么理想化。(主要看你说的“海量”感觉你简历要这么写会被坑惨……)
国内基本都做手游这不说了,懂得都懂。
其次国内策划很大程度上只是老板的工具人和被玩家喷的背锅侠,并不是你当了策划你就能随心所欲做你想做的东西的。真要做自己想做的还得是我独立游戏或者自立门户当老板。
再说了,当策划可能并不是“玩过的游戏算是海量,也对游戏有着自己理解与想象,出于对游戏的热爱”就行了。
我自认为我还是算满足你说的这样要求(当然,我自认为没到“海量”的地步:D)我记得我当时第一次面试策划的时候对方问我:“为什么国内做不出好的三国游戏?”
当时没做什么准备,真的就是鼓起勇气一腔热血去的,当时答的就不说了,事后自己分析感觉完全没答到点子上。玩家思维和策划思维差距其实还是巨大的,题主可以想想这问题怎么答。
其次如果对面知道你是计算机专业出身,那么一定有一个问题你是逃不掉的:
“为什么不投计算机岗位呢?:D”
题主也可以想一下这个问题。(我觉得你的实际情况和心里想的回答会和我一样:D)
如果以上都不是问题,那么我觉得你无需过分考虑前景和薪酬。因为我投游戏策划岗位的一个很大原因就是除了做游戏(虽然可能不是我想做的!)之外还有活泼的工作氛围的因素(撕逼 (删除线))有一群共同爱好的人在一起我觉得会很舒服(虽然也听说过从来不玩游戏的策划!惊了!你可想而知这圈子其实挺乱的,鱼龙混杂)。出于个人原因我不太喜欢死板严肃的工作环境。(不想顶个司马脸上班,不然早就公务员上岸了(删除线))
我不知道你的生活条件和家庭情况如何,我个人倒是对钱没那么注重(不是后浪!),只是我觉得按马斯洛需求理论来说吧,如果真的能碰上自己情投意合想做的游戏项目,老板制作人又好说话的,那真的就有点实现个人价值那味了,只要工资够我活下去满足我基本需求我就真能拼尽全力了。但如果碰不到自己感兴趣的工资还低那可能就真的有点难撑,可能就不会考虑了或者钱多才会考虑了。如果你是为了钱,个人还是建议计算机岗吧,毕竟那玩意就算不感兴趣也是能靠技术完成的,又不像策划靠热情(或者当个无情的填表机器:D,不过策划工资本来也不高……上招聘软件可以看看大、中、小厂三年经验策划和程序薪资对比)。
但有一种例外,那就是游戏爆火的时候,游戏如果真成了,那策划毫无疑问是最大受益者之一。(wzry一百个月的百万奖金神话可不是和你闹着玩的,当然,前提是老板要发……)
但我个人认为把宝压在这上面是不现实的,就好比你把下半辈子压在彩票上一样。再说了马后炮一下,成功的前提很大程度上还是取决于开发团队的热情和游戏制作水平的(具体可以参考一下《明日方舟》和《一零计划》,虽然都是抄(删除线)的《千年战争》,但两者结局截然不同,都差不多是同时期的产物)。你见过单纯以坑钱为目的而大火的游戏吗?当时wzry开发组也是加班加点干到凌晨几个月才做出的wzry。(当然不是以加班=热情,不加班=不热情,个人坚决反对毫无意义消耗团队热情的强制加班!)
不过计算机专业出来月薪4000大有人在(我同学就是,苦逼的外包岗),只不过人们都愿意看见和讨论过万的罢了。如果一定要按概率算,可能计算机确实要比策划前景好些。但我个人一直认为这种概率论就完全是扯淡,就好比全校男女比例1:9你就一定有女朋友一样(国家不会分配吧)。
你是一个独立自主的人,又不是冷漠的数学模型,既然选择了做策划那么或多或少一定是有着对游戏的热情才来做的吧。如果真的有并且保持这种热情我不认为你的前景和薪酬会差到哪里去。
这行最难的就是在于发育期做久了自己不喜欢的游戏(传奇)和“辣鸡(氪金)”游戏就很容易迷失自我,等到发力期真正有机会做自己想做的游戏的时候你早就从当年的热血少年变成无情的挖坑机器了。或者说还没到发力期你就已经倒下了(转行跑路)。
所以从某种程度上来说找对公司和项目组其实也挺重要的……不求是个大富大贵,国产游戏的希望的名头,但至少也应该要自己喜欢,这岗位有主观能动性和没是两个岗位……(这就是你这么久都还没找到工作的原因吗(邪魅の笑))
总的来说,在我看来策划还是有点带梦想性质的职业,类似于80 90 年代下海经商一样,有崛起的那么几个,也有挺多淹死的人。如果你真的是为了钱,建议选个实际干的职业,策划这职业还是有点飘……
假如说以上都还不是问题,那么欢迎和我一起加入策划求职大军(笑)。
先排除这个工作的情怀溢价再来衡量值不值得。
之所以这么说,是因为今年不管是面过的还是在公司里见过的毕业生,大家都不缺情怀。
但那些说自己非游戏行业不做,只有做游戏才是他价值所在的年轻人,我反而会有些忧虑。因为情怀是把双刃剑,可能因为情怀充满热情,也可能因为现实与理想差距太大而变得沮丧。
所以说你应该把这个工作当成一个表面上看起来像创意行业,但实际是个工作量极大,沟通拉扯很多,迭代更新速度很快的软件内容开发行业岗位,再问问自己,这样的工作你真的想做吗?
我感觉你就是自己在跟自己纠结一些有的没的。
考研是需要很长很长很长的时间复习,但是面试这件事儿,你顶多提前一周准备就足够了,不会有人花一年准备一场面试吧?不会吧不会吧?。
想去就试试呗,我一直觉得,你要是想做,你就去投简历,等拿到了offer再来问要不要去。
只有面过了你才有选择的余地,现在的你是被选择的人,不赶紧动起来的话就要被时代抛弃了哟!
说点实际的吧。
1、一线大厂都有校招,投个简历又不会死,没过就没过也不丢人,不试试看怎么知道呢?想那么多有的没的,先投了再说啊。如果过了,拿着本科学历能进一线大厂,还要啥自行车?
2、一线大厂如果进不去,就去boss、脉脉上看看、各个中小公司招应届生给多少钱基本上上面也能找到,看看你自己的薪资预期是多少,你要是觉得这个钱可以你就投简历,去面试看看。你要是觉得挣得少你看不上那你就去考研呗,不然还能怎么办呢?有啥可纠结的。
3、如果问行业发展,策划这种工作,上限和下限都很高,不太取决于你的游戏量和游戏能力,通常取决于你的工作能力、也有很大成分取决于你的运气。
4、要是还没想好自己要干啥,考研能给你更多的时间去思考你所要选择的道路。也能给你更高的门槛和路径。
5、做自己想做的事,脚踏实地,莫问前程。
个人觉得这几年是入行做策划的好时机
因为整个行业的产品思路处于大变革的前夕。
前几年带新人最蛋疼的是他们没经历过国内游戏发展的几个重要阶段,很多入行多年的老兵嘴里的常识在新人那是一脸懵逼。
而最近几年,这些常识和经验一个接一个的被打破重塑,出来了越来越多脱离传统思路的游戏。
所以,这个时候入行可以最大程度避免你是新人,没有经历过前面发展的劣势。更大程度发挥你作为新人有干劲 有想法的优势。
我们这帮入行超过十年的,思路转的快的 靠着之前积累的资本和经验 用符合现在市场思路的产品原地起飞了。
思路没跟上的,一点点在摸索在尝试,在找产品新的方向。
思路没变的或是资源不足的,还在做换皮 做跟风。
我认识几个做产品厉害的研发和发行的公司,司内平均年龄25岁左右,工作两年做总监的 做主管的。当然这是众多新人中出类拔萃的那一波。
你题目中提到的前景和薪资,如果两个词语都指向的是钱。那我只能说抱着这个想法你干啥发财的可能性都不高。
你最该考虑的是怎么进好的项目组,怎么从成功的前辈那里学到能够帮助你整个职业生涯的知识。不管干哪行都是一个道理。
另外,从你的提问来看,你缺乏做选择做决定的能力,这个能力想要培养难度是极大的。所以你做策划很难做到优秀的主策划及以上。
所以,你换个行业考虑吧
首先先做个回答,做游戏策划和考计算机方向的研究生,如果从自身职业发展和未来期望度的方向上来考虑,我个人很建议你考研,毕竟论收入、论社会前景,搞技术玩算法的职业是普遍比策划要好的。
当然,如果你对游戏还是比较热爱、对策划的行业也有一些向往,作为一个曾经的web算法开发程序员、现役的游戏策划,那我可以给你一些从事策划方面的建议
1.策划的职业划分
首先,你要弄清楚策划的细致划分,然后想想你更偏向于往那个方向发展
1.系统策划(功能架构师)
门槛最低但上限非常高的策划,目前我见过几百名系统策划,但真正能把系统设计到让人赏心悦目的很少。主要工作是设计游戏内的各项系统和系统之间的内循环,部分单机游戏开发中,系统策划的名称会变为功能架构师,工作性质一样。
举个例子:玩英灵殿的时候,你的装备系统、技能系统、开箱、地图、商店、远近景刷新方式、一些玩法功能(经典刺杀)等等等,这些功能的具体做法、ui表现、开放时间、与其他系统的结合方式等功能,都是你需要去设计,并和美术程序其他策划讨论并把它实现出来的
2.数值策划(数值设计)
不要陷入一些网络上的误区,数值策划不是数学家,只要有基础高数知识,就已经能做一名数值策划了。
数值策划的主要工作是,搭建游戏内的数值框架,所有相关的数值体系都由这类策划、或其他策划+数值策划来定
例如:武器属性、攻击的伤害、技能的增减益、开箱掉落物品的概率、掉落物品的种类、道具投放的数量、效果持续的时间等等
要做好这些,建议在从事数值之后,再认真学一学心理学和逻辑学,对做网游很有帮助
3.战斗关卡策划(玩法设计师)
虽然在不少国内厂里,战斗关卡会分开去搞,但是在我看来,战斗关卡是不分家的。一个好的战斗,必然对关卡的设计有长足的了解;而好的关卡,对战斗也必然不是一无所知。
两个分开来说说,先说说战斗:
战斗策划顾名思义,设计游戏内和战斗相关的东西。比如:设计各种怪物形象、动作、技能、ai,设计玩家角色的职业、技能、动作,设计一些副本挑战的玩法(多是和系统关卡一起做)等;最重要的,把你设计的东西做出来,并且在设计的时候就要考虑好它的可玩性,以及跟本游戏的适配性
关卡策划,则更多是和场景相关的内容,比如:大地图怎么分布,每个地图有什么物件、怎么分布(以上两点多和剧情策划一起讨论),副本怎么设计、里面有什么玩法(和战斗讨论)等
4.剧情策划(世界观架构师)
网上对剧情策划也有很大误解,觉得剧情策划就是写小说的。首先需要告诉你,优秀的剧情策划=小说家+电影编剧+实验报告撰写员+氛围设计师+道具设计师
在项目研发中,剧情策划不仅需要编写游戏的世界观、人物背景、任务文本、道具文本、技能或物品效果说明,还需要设计场景风格、物品摆件、人物服装,并设计出游戏中需要的所有cg分镜等
总之,合格的剧情策划可是不能把游戏文案当小说去写的
5.技术策划(非常备策划)
这个技术策划不是让你去敲代码,而是让你去设计要开发的功能的逻辑实现方式,然后去和程序沟通。因为并不是每个程序都懂游戏的,而很多策划也不是技术出身,所以两者之间需要一个翻译,把策划的设计翻译成程序可以完美实现的功能。
举个例子:我设计一个变身技能,玩家可以变身成boss,动作技能等统一变成该boss的效果。我定好设计案后,由技术策划去思考怎么实现,并由他去和程序沟通实现该功能
所以这类策划,既需要有强大的设计能力和策划思维,又要有良好的技术能力
6.美术策划(非常备策划)
和技术策划类似,主要负责和美术的沟通
7.音乐策划(音乐游戏用)
懂编曲、懂乐器、懂设计,常规游戏的音乐音效都是请专业的音频设计和采样调音师做,over
8.执行策划(大厂常备)
本来执行策划的意义应该是将设计人员所做的设计完美落地,但在国内目前的现状是打杂为主。例如一些毫无难度且重复性高的配表工作、脚本编写工作都交给了这些策划,很不推荐
9.主策和制作人
这两个其实不是策划职业类型划分,而且职级划分,准确的来说你可以理解为销售(策划)和经理(主策)这样的职级区别
准确定义的话,主策主要是对内做人员管理、工作调配、游戏研发合格度验收、研发方向把控等;制作人更多是对大方向的把控,做市场调研、产品方向把控、产品风控等
ps:当然,国内比较乱一点,制作人干涉主策工作也不算鲜见了…
2.入场的时机
现在游戏行业基本稳定,游戏策划也和其他产品类型策划一样,都属于是正常的产品设计方向上的稳定行业,如果真的想入就入吧,不过薪资方面必然是不如你去搞技术了。
当初我从程序专业到策划,工资降了将近一半,当然也有我跨行从高职级跑到低职级的原因。不过就算是平级,通常的策划薪资也是要比程序低1\3到1\4的
3.对文凭的考察
现在的策划不比几年前,对文凭还是蛮看中的,毕竟一个985211出身的应届生,大数据普遍考量下是要比一个普本学生的自学和自我激励性要强的
不过当然也没有到某些行业非985211不要的程度,只要你是真的喜欢游戏,而且对游戏有自己的思考,那么ok,行业很欢迎有想法的新人
对了,目前国内游戏策划在招应届生的时候,是不怎么考察你本专业的。毕竟国内也没几个学校有游戏策划专业的,所以你的专业只是锦上添花,而不是你过不过的必要因素
4.你要做的
小哥你玩过很多游戏也经常思考对吧,这是好事,那么你现在就需要考虑一下自己要从事的策划方向,并对自己玩的游戏在这些方向上进行一些深度思考
举个例子:以战斗策划为例,同样的动作游戏,鬼泣5的各种招数做法、动作设计、boss设计、bossai是怎么样的?只狼是怎么样的?旷野之息又是怎么样的?他们为什么要这样设计?同样一个盾反,这些游戏的盾反时间为什么有区别?盾反的体验是怎么做出区别的?不同的盾反时间造成的体验区别是怎样的?等等
其他策划也是需要不断的去思考这些更深的东西,不用怕自己想的对错,也不用想自己想的完不完善,重点是先现在策划的角度想。这一点,也是很多应届生在面试游戏策划中最吃亏的地方,容易只站在玩家的角度去想问题(比较经典的如:这个技能应该怎么怎么做就更好玩的)
5.深坑请避免
国内有几家公司属于很深的坑,绝对不要在应届生阶段考虑,具体哪几个就不公发了,有兴趣可以私聊我,我再跟你说下
好了,要说的就这么些,反正自己的路自己选,可以听别人的建议,但是不要被别人帮你选择。我相信能问出这个问题的人,对自己未来也是有自己的考量的,相信自己的决定就好
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