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游戏和房地产赚钱吗,你可知道,这个行业竟然比房地产还暴利!

发布时间:2021-07-08 14:11:31 已收录 阅读:8次

来源:雪球App,作者: 天生尼采,(https://xueqiu.com/7833041002/80475465)

当你坐地铁时,总看到有几个人在低头玩手机游戏;当你走进男生宿舍时,总有那么几个人在开黑打Dota;当你玩游戏不理女朋友时候,总有那么一次被拔网线经历。

根据科技日报报道,2016全球移动游戏产业白皮书显示,2016年,全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球总游戏市场的37%。此外,中国游戏产业收入将超100亿美元,同比增长41%。

为什么游戏能吸引人

游戏为什么让无数人投入巨大的时间,让人沉迷于此。据统计,光在魔兽世界这一款游戏中人所有投入的时间总和,已经超过590万年,这一数字已经远远超过人类进化的时间。

游戏,正是利用了人性的弱点,吸引人们将时间和精力花费在网络的虚拟世界中。以下是游戏奖励人类大脑的7种方法:

用经验值来度量进程。游戏取代零碎的方式,将人们逐步进行分级,玩家在游戏中设定一个可以不断进步的人物轮廓,靠着非常非常小的增量,来在游戏世界中感觉到自己。然后所有事都向其发展。玩家看着其攀升,然后玩家的自我也随之提升。

长期与短期目标结合。如果一下子给你5000个馅饼会非常无趣,但是游戏中先15个馅饼就会变得有趣,所以游戏中玩家可以获得很多不同的任务。比如,这个是解决其中的10个问题,另一个任务是在规定时间内上升20个等级,另一个任务是和其他人一起合作。人们可以选择然后同时进行。以让他们持续参与,并让他们与个人的获利行为挂钩。

给予奖励。这是你百分之百喜欢游戏的要素,游戏在此很明确,每次你做一件事,你得到功劳,你因尽力而为获得认可。游戏中不惩罚失败,而奖励每一个小小的努力。你的一点金子,一点功劳,你解决了20个问题,打上勾等等行为,这些都是小小的鼓励来实现的。

及时反馈。这也是绝对的关键,虚拟世界以眼花缭乱的方式传递这一信息。如果你看看今天世界上一些最棘手的问题,我们经常听到的一些惊人的事情,比如污染、全球变暖,非常难为人们所领会。因为这些不能把结果与行为连接起来,结果的产生的感觉在时间上和空间上都是久远的。如果你模拟东西给人看,或是如果你给予人们一些东西,让他们可以进行操作,可以演示,可以收集反馈,人们就可以学到经验,他们能看到,他们能行动,他们能明白。

不确定性因素。一个已知的奖励,会激发人们,但是真正能激发人们前进下去的确实未知的奖励。带着适当不确定性的奖励,也就是人们不知道是否能得到的奖励,比如25%的获奖概率,会使大脑兴奋。当我们不能完全预测某件事情的结果时,我们会为之十分兴奋,我们就想追溯出更多东西,刺激了伴随学习产生的神经递质--多巴胺。

提升注意力的时间段。玩游戏期间,人的注意力往往会高度集中,随之而来的是两样东西。首先一定是关于记忆,当一些人更容易记忆时,玩家往往会记住游戏中一些宝贵的资源,第二样东西是自信,我们能看到游戏的运行和奖励结构,如何使人更勇敢,让他们更愿意去冒险,更愿意去承担困难,更难被打击。有些“我们的大脑被控制了,我们都沉迷了”的说法,沉迷这个字眼总是索绕周围,那有些真正的忧虑。

参与度。激发人类神经的最大因素是他人。这才是真正让我们兴奋的。在奖励方面,不是金钱,不是获得现金,那也不错,而是与我们的同伴一起共事,看着我们,与我们一起合作。

游戏公司有多赚钱

(数据来源:酷传)

游戏公司的赚钱能力还得从游戏排行榜说起,酷传上一张今日IOS最热游戏排行可以看出,阴阳师、梦幻西游、王者荣耀这三款游戏霸占排行榜前三名。而前十名游戏中,有网易和腾讯各占4款,可见游戏巨头的吸金能力。

再来看一下网易和$0腾讯控股(00700)$ 股价走势,网易作为2016年中中概股涨幅居前股票,虽然体量破千亿人民币,但是增幅不减。腾讯更是气贯如虹,2016年最高市值2.2万亿港币,问鼎全亚洲市值最高公司,公司股价10年涨幅超过280倍,这可远超中国房价涨幅。游戏公司之所以能如此赚钱,主要是利用人性弱点,让人参与其中,并且不断为游戏充值。游戏公司一旦开发出爆款游戏,往往对于新增用户来说边际成本较低,因此能获得很高的利润率。

A股中的游戏业

游戏界的巨头网页和腾讯都在海外上市,普通投资者无法购买其股票,那么A股中游戏公司到底如何,是否也有如此的吸金能力呢?

根据同花顺筛选,所属信息相关行业的互联网上市公司共69家,总市值超过1.3万亿,平均毛利率46.12%,平均净利率为17.17%。在中国经济转型过程中,游戏产业保持着超强的赚钱能力,毛利率和净利率均远高于其他行业。而A股$电魂网络(SH603258)$,毛利率高达93.07%,净利率高达52.04%,公司每100元销售收入中,只有7元的成本,可见游戏行业之暴利。

另外,玩家还有一个普遍误区,以为天天玩着免费游戏,运营商就不能从你这里获利。难道运营商就搭建好完美平台供你娱乐,显然不是,那就来看看游戏产业主要收入方式:

按时长收费:按照游戏玩家的游戏时长收费,玩家采用预付费方式,即购买点卡进行游戏;按照固定时间段进行收费,一般以月为单位,用户不限时在线游戏。

按道具收费:游戏运营商对玩家免费开放游戏,不以点卡为收入来源,依靠销售虚拟物品、增值服务达到盈利目的的收费模式。

按交易收费:玩家在游戏平台中进行道具交易,运营商对每笔交易征收一定比例的手续费,在这种收费模式下,游戏运营商有效地参与到日益流行的虚拟物品交易中。

游戏内置广告:游戏内置广告是以游戏为媒介进行的广告形式。主要形式包括:游戏路牌广告、 3D 立体物件、特制场景为主的游戏场景内置广告,游戏内文字广播,游戏登录退出时的弹出广告,及游戏官方网站广告和游戏形象授权等形式。

对于免费游戏来说,即使你不进行任何充值,但是游戏内广告总是防不胜防,发行商可以依靠广告收入获取利润。此外,游戏商可以通过抽取交易费用、道具收费的方式来获利。即使你不是土豪级别玩家,但是还是需要绿叶来陪衬一下,否则如何突出付费用户的稀缺性!由此可见,免费的游戏,往往才是最贵的。

对比房地产行业,在全国房地产调控下,房地产增速放缓。拿行业龙头$万科A(SZ000002)$ 来说,毛利率只有30%左右,比游戏业毛利率低一半,并且行业增速全年在420%左右,远低于游戏业全年41%增幅。由此可见,游戏业可是一个暴利又又告诉成长的行业!

行业未来投资点

移动化

根据iresearch的研究报告,随着移动化浪潮,移动端游戏占比将会逐渐提升。移动游戏成为推动网络游戏行业增长的主要动力。整个市场会在2016年出现拐点,移动市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。预计到2018年,将会有超过60%收入来自移动端,因此,经常打开手机应用商店,看看游戏排行榜,往往排名靠前公司更容易成为行业黑马。

高留存

留存率指的是游戏在榜单留存情况,如1月后的留存率=(第一个月的上榜游戏 ∩ 第二个月的上榜游戏)的游戏数量/(第一个月的上榜游戏∪第二个月的上榜游戏)的游戏数量。

从游戏留存率来看,尽管MOBA(多人同时在线竞技类游戏)和角色扮演类游戏短时间内吸引用户,但是音乐、跑酷、卡牌类游戏长期来看榜单留存更高,拥有更高的用户黏性。

IP化

三国、西游、动漫等老牌IP的数量比重正在下降,大乱斗、游戏等竞技战斗类IP比重在上升,随着游戏市场日趋成熟,给游戏简单套用三国、西游IP的时代已过,卡牌游戏的竞技性正在增强。

2016年,魔兽、愤怒的小鸟大电影逐渐上映,魔兽电影在国内吸金超过14亿元,愤怒的小鸟全球吸金22.7亿元人民币,可见IP热潮为游戏公司开辟了新的收入来源。未来能将游戏IP转化为告知影视资源的游戏公司,也值得长期关注。

结语

游戏行业火爆,与中国人均收入提高,人们更加追求娱乐休闲密不可分。一个如此吸金的行业,利用了人性的弱点来赚钱,高毛利率让人垂涎。但是中国作为拥有更加深厚文化底蕴国家,增加民族阅读时间,更加才是值得每一个中国人应该做的事情。所以,玩游戏还需理性,要把时间浪费在更加美好的事物上。

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