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“买断制游戏比免费游戏省钱”是大多数人的共识,依据就是买断制游戏没有内购,而免费游戏会想尽各种办法“逼氪”。然而事实真的是这样吗?
我们不妨以游玩时间计算游戏的“单位游玩时间成本”。目前3A大作的通关时间基本在50小时以上。我们不妨以100小时计,按298元买断,后续无付费计算,则该游戏的单位时间成本为298/100=2.98元/小时。知名大作《生化危机3重制版》售价412元,然而有人玩了3个小时就通关了,那么他的单位时间成本为137.3元/小时。
那么免费游戏呢?以《公主连结R》为例,我至今已经玩了185小时,总共也就氪了150块,那么单位时间成本就是150/185=0.81元/小时。依据官方数据,2019年手游用户人均付费最高的国家是日本,约为每人1212人民币(171美元),中国的手游人均付费则为233元。而2019年中国人均App每日使用时长为4.7小时,其中约7.5%的时间在玩手游,那么4.7*0.075*365=128.7小时,依此计算,233/128.7=1.81元/小时。作为参考,点卡网游的收费标准是0.6元/小时。这么说来,似乎免费游戏的“单位时间成本”更低?
当然,免费游戏与买断游戏的体验是难以比较的,可能你10个小时玩单机游戏收获的乐趣胜过玩100小时的免费游戏,但这种假设存在问题:首先,单机游戏倾向于长时间的沉浸式体验,这在这个时间高度碎片化的时代完全是劣势;其次,单机游戏开发商往往会阉割本体内容,靠贩卖后续DLC赚钱,这又是一笔成本。更别说许多老哥“喜加一”上瘾,结果买了一大堆游戏放在库里吃灰了。
相较之下,免费游戏上手体验往往非常亲民(玩家留存率可是策划考核的硬指标)、其碎片化体验符合现代玩家习惯、后续更新完全免费,更何况其体验成本为零,你觉得它不好玩,你随时可以弃坑,不像steam超过2小时就不能退款;你说它骗氪、辣鸡,你可以坚决白嫖嘛!是谁说的玩免费游戏就必须氪金?我也玩《原神》,有人说他骗氪,我不同意。你觉得他骗氪,你可以不氪嘛!用初始角色不丢人。目前我只氪了一张月卡,游玩时间超过100小时,计算单位时间成本不超过0.3元/小时。
然而免费游戏为什么这么赚钱?因为它的体验曲线符合玩家心理:先诱骗你小氪,然后一点点加大金额,最后让你完全陷进去,更不用说“伟大”的日本厂商发明的“扭蛋”氪金模式了——快乐十连,欧皇的天堂,非酋的末日。扭蛋,或者说抽卡,就相当于你去买衣服,把你想要的那件衣服丢进一堆破衣服里,然后说我们不单卖衣服,而是从这么多衣服中随机挑一件给你,一次30块,十次300块,你开心吗?然而氪佬们觉得很开心,因为这种带有“赌博”性质的氪金方式可是充分调动了人类内心的贪念,总觉得可以一发入魂,结果抽着抽着就触发了保底,想当年那些赌桌上的赌徒也是这么想的。
综上所述,免费游戏并不见得比买断制游戏花钱。首先,碰到福利好的免费游戏,你完全可以坚决白嫖或小氪,碎片化的游玩方式便于让游玩时间积少成多。时间成本分摊后并不见得有多高,而买断制游戏就是一次性付款,体验成本就高了一大截,何况你觉得不好玩还不一定能退款,更不用说后续还有一堆DLC等着你来买(P社:喵喵喵?),一算时间成本,划算吗?
当然,终极的白嫖怪从不在意这些,他们玩单机从来都是下盗版……所以,玩游戏省钱的究极方法就是——“白嫖!白嫖!不择手段地白嫖!”
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