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原标题:VR不赚钱?已经有多款游戏盈利了上百万美元
众所周知,今年的VR热度渐渐的冷却,已没有以往那般火爆,但VR的概念已经深入人心。同时,厂商对VR也有了更深层的理解,也开始根据市场的需求来发展自家的VR设备。
近日,作为VR行业的巨头,Oculus自从被Facebook收购之后,利用Facebook大金主制定属于自己的VR生态系统,并为内容开发者投入重金,同时表示已经在VR内容中得到了回报。
说起来,Facebook以20亿美元收购了沉浸式虚拟现实公司Oculus VR,同时Oculus也保留了在美国加州尔湾市的总部,并打造一个开创性的虚拟现实平台。
Oculus Rift也许是目前VR领域最令人激动的产品之一。因为它内置了一个3D立体的显示器和多个运动传感器,能够为用户带来沉浸式的体验。如果将Rift捆绑在头上,启动一款兼容性游戏,用户将会被带入一个由计算机创造的浸入式环境。而这项技术的神奇之处在于,你好像进入到了另外一个世界。
另外,在Facebook官方支持下,Oculus已公开承诺为VR内容开发投资5亿美元,目的就是希望能够有更多制作最精良的VR游戏出现,例如Chronos、Edge of Nowhere等。虽然许多游戏因Oculus独家经营权而备受争议,但Oculus相信这是为搭建更好的VR生态必要的道路。
根据Oculus官方称,在Oculus商店中,多个游戏内容已经盈利了超过一百万美元。此外,能从VR上获得了100万美元的营业额着实不容易,即便是在Oculus商店和Steam都上线的游戏。但仅仅就几款游戏,能从Oculus商店得到如此多的营业额,也许能让开发者真在打起精神,从而对VR行业更加有信心。
此外,除开Oculus,Steam平台也传出好消息,称大约30款游戏在该平台上获得了超过25万美元盈利额,而且许多游戏的收入已经远远超过了一百万美元。而这也得益于Valve对VR开发者的大力支持,并该平台创始人Gabe Newell对VR的未来非常看好,同样也指出了这个刚发展起来产业所要面对的问题。
值得一提的是,Steam商店上的VR内容,远远超过了1000款,而盈利收入超过了25万美元的只有30款,占比还不能算很高。不过Gabe Newell对旗下的VR游戏还是比较有信心的。
然而目前的VR产业发展依然集中在硬件设备领域,各种硬件产品虽然层出不穷,而VR产业要想真正的发展起来,还是需要保证拥有足够量的优质内容,结合硬件发展,形成自己的产业链。
目前,VR行业几家知名的VR内容平台HTC、Oculus、Steam均大力支持开发者;这表明了VR行业还是有很深的潜力可以去挖掘。
总之,目前虽已经有些VR游戏开始盈利了,但不可否认的是VR行业仍处在烧钱的阶段,要想真在实现全面盈利,还需要真在打动用户的内容出来。另外,留给创业团队的机会已不多,大批硬件创业公司的消失也说明VR硬件领域生存艰难,而VR内容或许是VR市场下一个命门。
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