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射击游戏赚钱吗,浅谈steam拼图射击游戏是否赚钱?

发布时间:2021-07-07 18:46:52 已收录 阅读:5次

视频地址:浅谈steam拼图射击游戏是否赚钱?——《武道战姬:女仆》研发日志03

大家好,我是《武道战姬-女仆》的游戏设计师、程序,六月炎风;

这期是《武道战姬-女仆》第三期研发日志,这期除了日常的内容进度展示

更想谈谈这两天我思考关于恰饭的问题;

之前了解我的小伙伴们可能比较清楚,大部分人员都是上班996之余抽空再做;

我个人做这款产品已经半年没有工资,没有上班,没有资金来源;

我们团队喜欢二次元,又不能长期无资金研发,所以选择了steam小游戏这个市场;

美术准备了一部分美术图的时候,之前的程序有事没法做;

我这位萌新策划就挑起了程序的担子;

从3月份开始学程序,到现在一点点做出来,踩了很多坑,

也有幸在研发过程里获得很多大佬、朋友的帮助;

游戏原计划5月份上线,由于进度的原因,我们预计7月份会尝试上steam进行预约展示;

在立项的时候,我们参考了steam上的拼图游戏、射击游戏,决定做一款弹珠休闲游戏;

现在游戏将要发售了,不得不面对恰饭和后续研发费用、效率的问题;

那么多小伙伴花了时间,来画角色立绘,去做动作,我找人配音,我找人翻译,

我也需要给他们,和给我们玩家一个比较好的结果。

我的一位朋友做了小galgame,没上国区,成本大概是10万人民币,

大概分成后回收20万人民币,这种卖的比较贵,大概一份80人民币左右,还不打折;

我们这种休闲游戏,从完成度和游戏类型来说,也许定价也就折后6~12元人民币的样子;

我们研发成本最低有6万人民币,如果steam卖得还行,分了10万人民币给我们团队,

除去要给大家的工资和分成,基本上留给下一款产品研发费用,几乎没有....

这是一个让人蛋碎的问题....;

做完这款后,如果我有三个选择,

第一个选择,跑去上班,至少生活不是问题,自此基本上工作期间不会有时间来做游戏;

第二个选择,继续和做第一款这样,但是这样我恰饭又成了问题,....

第三个选择,众筹或者找投资,但这个很难,也许第一款回本了,投资会稍微好找一点,

而众筹的话,我们这游戏的祖国河蟹版没有版号的情况下,没法在国内众筹....

有机会研发第二款的话,想把这一款在UI、场景、特效的欠缺给补上吧,

谢谢大家,谢谢我的小伙伴,谢谢支持我们的契约者和大佬们!

喜欢的话,请三连或者关注我吧,也可以加入我们游戏交流群!

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。