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视频地址:浅谈steam拼图射击游戏是否赚钱?——《武道战姬:女仆》研发日志03
大家好,我是《武道战姬-女仆》的游戏设计师、程序,六月炎风;
这期是《武道战姬-女仆》第三期研发日志,这期除了日常的内容进度展示
更想谈谈这两天我思考关于恰饭的问题;
之前了解我的小伙伴们可能比较清楚,大部分人员都是上班996之余抽空再做;
我个人做这款产品已经半年没有工资,没有上班,没有资金来源;
我们团队喜欢二次元,又不能长期无资金研发,所以选择了steam小游戏这个市场;
美术准备了一部分美术图的时候,之前的程序有事没法做;
我这位萌新策划就挑起了程序的担子;
从3月份开始学程序,到现在一点点做出来,踩了很多坑,
也有幸在研发过程里获得很多大佬、朋友的帮助;
游戏原计划5月份上线,由于进度的原因,我们预计7月份会尝试上steam进行预约展示;
在立项的时候,我们参考了steam上的拼图游戏、射击游戏,决定做一款弹珠休闲游戏;
现在游戏将要发售了,不得不面对恰饭和后续研发费用、效率的问题;
那么多小伙伴花了时间,来画角色立绘,去做动作,我找人配音,我找人翻译,
我也需要给他们,和给我们玩家一个比较好的结果。
我的一位朋友做了小galgame,没上国区,成本大概是10万人民币,
大概分成后回收20万人民币,这种卖的比较贵,大概一份80人民币左右,还不打折;
我们这种休闲游戏,从完成度和游戏类型来说,也许定价也就折后6~12元人民币的样子;
我们研发成本最低有6万人民币,如果steam卖得还行,分了10万人民币给我们团队,
除去要给大家的工资和分成,基本上留给下一款产品研发费用,几乎没有....
这是一个让人蛋碎的问题....;
做完这款后,如果我有三个选择,
第一个选择,跑去上班,至少生活不是问题,自此基本上工作期间不会有时间来做游戏;
第二个选择,继续和做第一款这样,但是这样我恰饭又成了问题,....
第三个选择,众筹或者找投资,但这个很难,也许第一款回本了,投资会稍微好找一点,
而众筹的话,我们这游戏的祖国河蟹版没有版号的情况下,没法在国内众筹....
有机会研发第二款的话,想把这一款在UI、场景、特效的欠缺给补上吧,
谢谢大家,谢谢我的小伙伴,谢谢支持我们的契约者和大佬们!
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