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游戏3a大作赚钱吗,这款顶级3A大作,为赚钱不在steam发售,被中国玩家骂到道歉!

发布时间:2021-07-07 18:46:34 已收录 阅读:5次

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前段时间,出了款惊天地泣鬼神的游戏,它破天荒的同时得罪了玩家、发行商、游戏平台、开发团队,甚至把原著作者也搅了进去。

它就是备受期待的3A大作:《地铁:离去》

《地铁》系列是由俄罗斯作家Dmitry Glukhovsky撰写的灾难小说,由4A Games改编成游戏,首作《地铁:最后的曙光》和续作《地铁:2033》都备受玩家追捧。

所以2017年《地铁:离去》刚刚公布就获得了全球玩家的关注,然而这款备受期待的大作最近却处在舆论的风口浪尖上,甚至导致官方向全中国玩家道歉,这到底是个啥事儿?小弟给大家讲讲这事儿的来龙去脉。

1月29日,也就是距《地铁:离去》正式发售还有两个多星期时,游戏发行商Deep Silver突然宣布与Epic Games达成合作,PC版的《地铁:离去》将会是Epic平台独占,Steam商店的购买功能将被移除。

Steam平台的抽成是30%,而由腾讯投资的Epic平台抽成只有12%。不考虑任何其他经济因素,只算抽成,那么60美元的《地铁:离去》如果卖1000万份,厂商在平台独占就可以多拿到1.08亿美元。

哪个平台赚钱多就去哪个平台,作为发行商这样想当然没错,但发行商搞砸了两个事情,一是Epic锁国区!锁国区!这下子没预购Steam版的PC玩家如何才能玩到《地铁:离去》呢……小弟就不多说了。

其次,就是“截胡”的行为太恶劣,如果从游戏公布开始就宣布独占,大家也不会有太多怨言。可是临近发售突然变卦,就像自己未婚妻在婚礼前告诉你她喜欢你兄弟一样。

来,我们看下玩家是怎么喷的吧。

由于游戏没有正式发售,所以暴躁老哥们开启了“连坐模式”,《地铁》两款旧作就成了发泄口,本来颇受好评的《地铁2033Redux》和《地铁:最后的曙光Redux》最近好评率只有27%。这就是steam玩家愤怒的结果了。

评论区被一个手势刷屏。

哦不对,还有一个。

就《地铁》原著作者Glukhovsk也看不下去了,公开讽刺“看来Steam容不下我们的大蒸汽机车啊!”,评论区有粉丝指责他“你把系列毁了”,但是作者却和玩家粘到了一块,回复到“我只能站在一旁看着系列被毁掉”。看来他对发行商的决策也十分失望,不过目前该评论已经被删除了。

因为遭受了漫天批评,终于有一位《地铁》的开发人员怒了,在国外论坛上,一名ID为“scynet”的4A Games开发者表示虽然限时独占的消息事发突然,给玩家带来了困扰,但如果大家真的去选择抵制PC版,造成游戏销量不佳,那么后续的《地铁》可能就都没PC版了。

在被玩家、原作者、自己员工三路Gank以后,4A Games赶忙澄清scynet只是个人言论,PC平台永远会是核心,他的说法绝不代表Deep Silver或4A Games的未来计划。

后来官方也对玩家表达了歉意,并称正是有了发行商的资助游戏才得以呈现,因此也信任发行商的举动。

由于Epic锁国区,所以中国玩家是最“惨”的,《地铁》官方也在推特上向中国玩家表达了歉意,尴尬的是中国玩家也上不去推特,你们是不是要注册个微博?

好在制作组诚恳的态度缓和了玩家的情绪,《地铁:离去》的好评率达到了85%,不过评论区的玩家在吹爆游戏后,还是乐此不疲的刷着这个表情。

小弟打死也要说:厂商之间竞争是正常的,但如果损害了玩家的利益,只能得不偿失,这次Deep Silver搬起石头砸自己的脚,希望也能警示其他厂商,不要再用这种骚操作闪到腰了。

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。