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摆脱游戏赚钱吗,当今游戏公司如何摆脱越做氪金游戏,越挣钱(维旺迪,腾讯),越有钱越收购工作室毁游戏的恶性循环?

发布时间:2021-07-07 18:38:20 已收录 阅读:7次

而像育碧这类的良心游戏公司虽有盈利但远远比不上维旺迪这类公司,反而差点被收购,如何解决这个问题?

我真的服了这个问题怎么辣么幼稚啊

腾讯和维旺迪就是个盈利至上的公司甚至对他们而言游戏产业就是个金融工具,再来是中国国有企业吗?为国为民谋乐?

提这种问题的人扪心自问自己一年在游戏上非氪金项目能花超过2000块吗?我一个ns 橘子 育碧 steam多修的玩家都做不到?有脸提游戏怎么非氪金化?育碧后面游戏内购层出不穷虽然跟本题无关,但是为什么要出?为什么一个良心的鸭皮的厂商要干这些破事?

就是一群对游戏要求嘎嘣高,然后玩着盗版或者等着打折的玩家,很不幸我也是但是我不会觍着脸问这种问题。

腾讯是一家互联网公司,是一家社交网络公司,其次才是一家游戏运营研发商。腾讯互娱部门是要为整个公司承担主要利润来源的,不能按国外三A大作的商业模式要求腾讯的模式。但是腾讯作为游戏业大佬,也该多发挥下开拓市场培养用户的领头作用嘛。这两年,许多用户吃够了屎,开始吃不下去了,用户分流了。不在乎氪金的呢,继续氪也会比较一二了。平民小r呢,被高品质的“免费”游戏(国内网游,国外盗版三A)养刁了胃口。如果未来,不同类型的游戏都能有自己生存的土壤,能保本或者赚点小钱,就非常不错了。比如最近大火的太吾绘卷,mud武侠这么小众的品类也能出彩,说明国内还是有一批核心玩家愿意为好游戏买单和传播的。行业的土壤得有玩家、厂商、发行、渠道、社区等等共同作用,不是一两家公司就能改变啥的。

抱歉,在下想问一下腾讯所收购的工作室,在被收购以前有没有出过有名的游戏,如果有,请告诉我,谢谢!

为什么是课金游戏越做越多,因为免费,你可曾想过不花一分钱玩到好玩的游戏?醒醒吧孩子!如果有,你就不会提出这种问题了,问题会变成做什么游戏赚钱去了。

说起来育碧没被收购你还得感谢一下这个喜欢做课金游戏骗小孩子钱的腾讯,毕竟恶意收购完成的话,育碧可能已经名存实亡了。

至于腾讯怎么样,你们心里没点逼数么?腾讯发生的事情可以用司空见惯来形容的不为过。

顺便说一下,明知道是屎还上去闻上去舔,最后还义正言辞的骂一遍屎,这脸皮比城墙还厚。

最后说下,是玩家选择了现在的游戏方式,而不是游戏来选择玩家。

游戏是具有双重属性的,一方面他是艺术品,一方面他也是商品。

目前大部分玩家或者用户还没有那么高的艺术鉴赏能力

整天工作的人(有钱人)哪有那么多时间品味游戏 哪有那么多时间提高自己的游戏审美

整天玩游戏 游戏品味很高的人哪有钱支持厂商开发好游戏(有也是少数)

还是贪玩蓝月好 砍一刀玩一年 省时间还爽 省下的时间就用来赚钱氪金

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。