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开发游戏不赚钱吗,Steam抽成高的底气找到了,PC游戏开发量第一,搞NS游戏最不赚钱

发布时间:2021-07-07 18:37:27 已收录 阅读:6次

  以往,大家对于游戏界比较熟悉的展览或者是会议,都有像是E3,东京电玩展,韩国G-star以及国内的ChinaJoy、台北电玩展等等。但是对于游戏开发者来说,一年一度的GDC才是重头戏,因为这个游戏开发者大会每年都会举行一系列的游戏开发会议,并且会给优秀的独立游戏颁奖。

  

  不过,GDC也肩负着一个使命,那就是统计游戏行业的现状,从2001年第一届GDC大会开始,直至今年已经是第21个年头了,但是游戏行业年度调查今年刚刚出到第九年。

  因为2021年的GDC大会将会在7月份开启,而且今年和去年一样是采用线上的模式(据说也有线下场地),所以他们为了给会议预热,就发布了2020年整个游戏行业的发展近况。

  比较有意思的是,在这份调查报告当中出现了很多玩家关心的数据,比如游戏开发者到底有没有每天摸鱼不开发游戏,或者是游戏行业经历了去年的特殊事件之后,是否倒闭了一大批等等。

  

  让我没有想到的是,这份调查报告当中指出了全球大多数的开发者,现在每周的工作时间大约是40个小时,换句话说就是一周5天,每天8小时不加班,这样的数据我觉得不仅仅是中国的开发者不认同(有没有游戏开发的老哥现身说法一波?),就连CDPR的员工估计也不会同意。

  

  不过,占比73%的开发者认为每周工作超过40个小时的原因是因为自我驱动,完全是自己感觉需要这么多的时间去开发。

  2020年游戏行业整体情况

  因为受到去年的影响,全球很多的游戏开发或者是游戏发行计划都被迫延期过,其中有44%的开发者改变了游戏发行时间,48%的开发者认为是没有任何影响的,剩余8%则表示没有进行游戏开发。

  

  但是,这组数据并不是表示整个游戏行业呈断崖式下跌,因为有许多的游戏工作室呈现了逆势增长,其中有47%受调查的对象表示自己的工作室进行了人员的扩编。

  

  但是,在开发人数统计上,有19%的开发者表示只有自己,超过500人的则有20%,算是游戏行业比较普遍的两个极端。

  在开发效率方面,有41%的开发者认为远程办公影响了游戏开发的整体节奏,但是今年有66%的开发者保持了远程开发的工作现状,甚至还有一定比例的增长,这说明在经历了一年的远程开发工作之后,流程以及远程沟通的大部分问题和不适应都被解决了,而大多数的开发者也比较认同这种开发方式。

  但是,我想说一句,在家远程开发游戏,效率真的不会降低吗?

  数据总结:

  1、去年44%的开发者被迫延迟发行游戏

  2、去年47%的游戏工作室扩编过

  3、66%的开发者选择远程办公

  97%的开发者认为30%的游戏抽成不合理

  除了调查了开发者常规的工作时间,开发平台之外,关于收入的部分也有被提及,比如游戏平台的抽成,早前Epic因为《堡垒之夜》的抽成问题跟苹果杠上了,但是这次有将近97%的开发者认为30%的抽成比例太高了。

  

  但是,现如今能够作为游戏平台销售游戏的无外乎那么几家,比如Steam、Epic、GOG、Google Play以及App Store等等。

  在这些平台当中,比如Google Play曾经也对抽成比例进行过调整,比如每年游戏最初100万美元的销售额抽成,从30%降到了15%,App Store也跟进了这一策略。只有Epic跟其他几家平台不一样,他们只有12%,但是Epic还有一条就是如果用虚幻引擎开发游戏,只有收益达到100万美元之后才会开始抽成。

  所以,在这些平台中,自始至终只有Steam坚定30%的抽成不动摇,当然这次是因为没有统计国内的抽成比例,大家都知道国内手游渠道的抽成比例一般都是比较高的,比如55分账,甚至还有更高的存在。

  人家steam敢定这么高的抽成比例,完全是因为PC游戏开发基数最大,甚至是开发者在steam平台拿钱最多,这一块的数据在后面有详细的数据统计。

  

  但是,根据游戏开发者们的调查意见,有23%的开发者认为10%的抽成比例是最理想的。

  从这份调查数据上看,诸多的开发者也只是“敢怒不敢言”啊,毕竟没有和V社谈判的筹码。

  最受欢迎的开发平台

  

  事实再一次证明了PC党的胜利,因为有超过58%的开发者,最喜欢在PC平台进行游戏开发,主机平台当中PS5目前成了首选,可怜的XSX/S连Switch都没有打的过。

  

  手机平台方面,IOS与Android是持平的,这个数据我觉得没有问题,现在手机基本都会上两个版本,没有只单独开发一个版本的游戏。

  

  

  不过,比较有意思的是调查报告中指出了之前开发的游戏平台和正在开发的游戏平台,基本都是PC遥遥领先,其次是IOS,第三名才是安卓,这就说明在手游的开发上,开发者们更愿意先开发IOS版本。

  最赚钱的游戏平台以及游戏商城

  

  这绝对是你意想不到的结果,有73%的开发者没有在Switch平台获得过收入(无非是不赚钱或者是不愿意开发NS游戏),第二名是XBOX(65%),第三名是PlayStation(61%),这也说明现如今开发PC游戏和手机游戏的开发者还是大多数,其中PC平台将近有70%的人获得过收益,手游部分IOS和Android两家各有57%的开发者获得过收益,而且有21%的开发者,他们的收益全部来自于PC游戏。

  

  同时,上图也说明目前Steam仍然是游戏销售最大的一个平台,因为只有40%的开发者没有在Steam上获得收益,而其他家没有收益的开发者占比基本都超过70%以上。

  所以,如果你是游戏行业从业人员,不妨来说说你的感想?

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。