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原标题:2017游戏产业怎么赚钱?有些变化必须知道
游戏已经成为新人类们的重要掘金之地,而2017年这个领域的赚钱大战已有新的变化出现。
移动游戏企业家联盟(MGEA)新近出笼的《2016全球移动游戏产业白皮书》(下称,白皮书)显示,中国市场2016年中国移动游戏产业收入将超100亿美元,与2015年的71亿美元增长了41%。
此外,中国文化娱乐行业协会也刚发布了2016年中国游戏行业年度报告,数据显示,2016年,中国游戏行业整体市场规模将达1830.62亿元,同比将增长26.3%。其中,网络游戏贡献大部分市场收入。
游戏果然是一个能赚钱的行业。难怪最近游戏公司不是上市,就是融资,这么受资本的欢迎。
白皮书还告诉人们一个初浅的道理,那就是玩家对游戏本身质量引起的口碑传播,开始超越单纯依靠营销推广的信任。这也是商业里的基本要素,产品质量最终决定胜负。白皮书说,成熟的游戏玩家对移动游戏品牌意识、精品需求提升,2016年年上半年与下半年分别居于统治地位的产品,比如《皇室战争》,《阴阳师》等都在游戏上架初期就凭借口碑快速传播,迅速累积了上亿玩家。这种现象促使优质产品对渠道的依赖性降低,游戏产业再次回到了品质决胜的时代。
在品质日益受到玩家的认可时候,移动互联成为游戏的另一个出口。数据显示,2016年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球总游戏市场的37%。其中智能手机继续占有引导地位,2016年创造270亿美元,预计到2019年,移动游戏将创造525亿美元,占总游戏市场44%。
在游戏成为一个非常重要的掘金产业时候,主要是依赖于人民币玩家数量剧增,这也是消费升级的一个重要表征。说明人们更愿意花钱在娱乐消费上。而这也进一步推动了一些单纯依靠游戏作为收入的玩家。返回搜狐,查看更多
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