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本来进游戏圈就是偶然,没想到这个坑如此大,一时半会爬不出来。
其实本来没觉得游戏策划有啥,但是每次跟非游戏圈的朋友亲戚坐一堆,人家问我【你是干嘛的?】答曰【游戏策划】的时候,一群人总是一头雾水。有的觉得我是程序,有的觉得我是美术。
像点开这个帖子的大多数人一样,大多数人总觉得互联网行业很高精尖,至于游戏制作,更是觉得高大上。
当我发现其实许多人对游戏制作并没有一个准确的理解的时候我觉得,其实游戏策划这个职业也是一个没有被正确对待的职业。这影响了这个行业本身的发展。好吧,不扯高大上的鬼发展,直奔主题了。
先说我自己目前是系统加剧情策划一枚,从执行做过来,工龄不满一年不过也快了。非常女汉子的妹子。
别着急你看不懂我说的title,我这就告诉你。
游戏制作往大了分,就是策划,程序和美术。当然许多小游戏都是三位一体,一人搞定。比如flappy bird。而这三个职位的分工就是策划想怎么做,告诉程序和美术,然后由他们做出实体游戏,策划验证,修改再做,直到完成。
下面细讲游戏策划。
策划所有的工作,简单来说就是想一个游戏要怎么做。想法是最重要的。然后才是把好的脑洞转化成文案,交给程序大大和美术大大。让他们充分理解自己的想法之后,再由他们分别做好游戏内部的功能和游戏外部看到的美术效果。
这是简单的描述。
一个游戏,尤其由于如今科技发展越来越迅速,电子设备的硬件简直是一天一个样,所以游戏开发为了跟上这些日益牛逼的设备,同时利用这些牛逼的设备体现自己游戏的牛逼,虽然大多数都被用到了特效美术上,游戏的开发越来越复杂。科技的发展给有想法的游戏制作人更多发挥的空间,同时也为这些人提出了更高的要求和更变态的难题。以前做一只鸟飞只要两根线摆摆,现在要做丰满的羽毛,要考虑空气动力学。大概就是这个意思。
所以,在这样的背景下,游戏策划的分工开始出现。
一个人也许没有强大的文学知识背景,所以他找了另外一个人来棒他写游戏的故事背景。我们的英雄不能平白无故去救公主吧?总得是公主被恶毒母亲改变容貌藏到密林深处英雄才会启程吧?于是剧情策划出现了。当然,许多大型游戏,需要非常丰富的故事背景做支撑,所以这个职位会上升到世界观架构师这么高大上的地位。
然后这两个人对怪物的设计没有那么在行,如果英雄去救公主的时候遇到一个机器人拦着他,那那个恶毒的母亲就太逆天了吧?所以他们两又叫了一个懂点游戏又懂点美术的人来决定一路上遇到的怪物的类型啦,设计怪物的样子啦动作啦,关卡策划诞生~
可是英雄不能只是往前冲啊,他拿一把木剑能把法力无边的母亲打倒么?当然不可能,英雄是会在战斗中成长的!所以这三又找了一个人,决定英雄要在哪里得到什么,要去哪里买到什么,要用什么去换什么等等等。系统策划就来了。
可是设计了这么多,难道英雄一刀就砍死了母亲救回公主?当然不行,母亲那么弱逼,干嘛还要跋山涉水去找她?所以这四个人就找了个数学小天才,给英雄300滴血,给母亲10000滴血,给英雄的武器100点的攻击,砍母亲一刀,母亲就掉100滴血,给母亲的武器200点的攻击,母亲砍英雄一刀,英雄就掉200滴血,砍两刀英雄就死翘翘。别问我英雄怎么这么弱逼!这就是数值策划的工作。
最后这五个人需要喝水,买纸,所以还有个执行策划!开玩笑,执行策划是游戏策划的入门职位,他的工作会涉及到上述策划的方方面面,给他们打杂。所以也许这个策划叫你帮他找一下游戏故事背景相关材料,过几天另一个说写一个小树的美术需求文档,再过几天又有人叫你过去说【诶,这个武器叫什么名字好啊?】
噢,忘了说,开始想做这个英雄救美游戏的第一个人就是这个游戏的主策划。我想主策划的工作,各位已经很清楚了吧。
写了这么多,只是希望更多人对【做游戏】有一个更直观和真实的理解。
我们一点也不高大上,我们也每天都对着电脑,我们不能朝九晚五,经常加班,因为游戏的进度非常重要,晚一天上线就多赔钱一天。我们一样用word excel和ppt,只不过更多的还需要PS和Axure,Xmind,unity等等等工具而已。我们也按月领工资,因为几乎没有多少人真的得到了招聘时说的【项目分红】
以及,我还想说,所有想做游戏的妹子汉子们,你们必须要真的喜欢游戏,因为喜欢做游戏和喜欢玩游戏的区别是喜欢养猪和喜欢吃红烧肉的区别你们懂么?
玩游戏你累了你可以放下,但是一旦你开始做游戏,这样的万劫不复就意味着你要为了一个武器的名字抓耳挠腮,为了一把枪的外形翻遍各种武器图谱,还有为了这些设计跟美术和程序撕 B。
当然,还有非常重要的,许多游戏公司无法提供你们想象中的google式办公室,大部分的游戏开发公司都非常小,他们甚至只有一个办公间,几个人十几个人挤在一起,为了那一个游戏努力着,游戏如果不赚钱,他们也就失去了工作。
当然,国内top10的大学毕业生几本可以忽略上一段,因为例如网易的世界观架构师实习就是在这些学校找。所以高学历相对来说更容易快速获得资源并且提升自己。而一般学校的毕业生要进入这个行业除了热爱游戏,对游戏有想法,能承受加班,没那么舒适的工作环境应该是必须要经历的。而且经历了这些,你也不一定能进网易,腾讯,甚至是暴雪,gameloft总部,2K和育碧等公司。你还是默默无闻的做着默默无闻的游戏期待它有朝一日能像COC一样全球狂卷几亿美金。
所以各位骚年准备好了么?
希望我这篇blabla能对大家有用,写太多了,豆娘能发出去么=。=?
最后一点题外话是,原本是APP狂热爱好者的我,偶然进入游戏圈,感觉游戏策划的工作性质与PM很像所以才选择留下来继续做游戏,希望自己日后能转型成功吧!身为妹子,如今的加班我可以承受,可是以后我确实不确定。更看中交互体验的咱,经常被说是有情怀的策划,咱真的很讨厌为了付费弹各种窗口啊!!!
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