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本文由网易游戏学院特邀互娱内部技术中心资深大牛emptyfox分享,笔者从事游戏行业十余年,现任网易互娱技术中心资深大牛,对游戏行业有着深刻理解。文章分为上下篇(上篇回顾),内容干货满满,为笔者工作多年对各职位的亲身感悟和理解,欢迎阅读。
文章目录:
1.游戏行业岗位的发展变迁
2.个人求职规划建议
3.如何进入游戏行业?
游戏已经发展为艺术,除了分?出不同岗位之外,即使在同?个岗位上,涉猎的越来越多也会有细分,逐步与其他岗位的领域有交集,由此带来岗位本身的变化。这我称为职业的横向发展。
以策划为例:
我们提到策划的工作是为玩家设计出整个游戏世界,而我们真实世界的架构是由多种学科共同作?的,这就往往要求策划需要涉猎到?常多的学科领域。由此在策划岗位上出现:?案策划、数值策划、运营策划、关卡策划等细分岗位。
还有?个例?,过往游戏内的动画都要专?的美术动画师制作,现在次时代引擎普遍提供了图形化编辑?具,只需要简单的操作,策划也可以?产制作。那么对这个策划的要求,就需要即懂设计?懂美术,这就是职业横向的发展。
既然有横向发展,那必然有纵向的发展。纵向发展就是在本身职业范畴不断深化,在的领域近乎?限的拓展,实现?我的升华。
以我最熟悉的测试?程师为例:
1、初级阶段(Test):事后补救——类似医?的,诊断发现问题,寻找解决?案,找到bug修正bug。代表:很多国内?游戏公司的测试?程师。
2、中级阶段(QC):质量控制,事中控制——类似“警察”的,不光是发现问题,?且要对整个?产过程进?监督。找到并记录容易出现问题的操作,进行规范改进,促使整体质量提升。代表:?易、腾讯的质量保障?程师。
3、?级阶段(QA):事前预防——在公司内更像“?师”,传播质量理念,推?更好的流程、?法以及?具,使得产品本身的问题减少。代表:google(仅有少量QA,没有测试?程师)。
综合来说,随着游戏?业的发展及?户对产品要求的升级,各个领域的职业纵深发展。产业化、规模化、商业化运作的复杂度促使了岗位的分?,且分?越来越有精细化的倾向;在精细化分?的过程中,由于游戏对各个领域均有涉猎,这些不同的岗位在紧密合作中互相渗透,产?了很多兼备多岗位特质的?作需求,典型如TA。
前概给?家介绍了游戏?业各种岗位,这?跟?家聊聊“进?游戏?业,个?要如何发展。”在此我不会给出具体个?要怎么选择,事实上所有选择都没有绝对的对错,适合就是最好的发展路线。
国内游戏?业发展了这么多年,早就过了?作坊的阶段,通常成规模的公司都会设置双通道的晋升发展机制。
在游戏公司,管理?员和技术专家是平?的,所以?先要纠正?个想法:晋升就是要当管理,带团队和管?,这是错误的观念。
事实上所有的游戏公司都存在相当例的技术专家,他们并不热衷于管理,专?发展技术。?他们在专业上的职级是?于他的主管的。在未来的发展空间上,两条线路也没有差异,上限也不存在谁?谁低。甚?在很多头部公司内,技术专家说话可能?总监还好使。
在单个岗位上的发展,也挺有意思的,游戏公司的岗位进阶很像设计的游戏。
我们玩的游戏,常常会有转职/专精/天赋这类设计,在游戏公司的岗位上也有类似。?如作为?名策划?职后,在经过?段时间的学习和接触,可以选择专精成:数值策划、?案策划、动作策划。
可能到这?就会有同学问,如果?段时间之后我发现我不喜欢做策划,更喜欢当程序呢?在游戏?业,转岗是?常普遍的,但是得有?个前提:在原本岗位上已经做的?较出?,本身跨专业的技能储备?够,便可将转岗作为拓展职业空间的?个途径。
以我熟悉的QA来说,历年来转岗策划、PM、程序、运营的都有不少。从他们的经历上看,转岗后优势劣势都很明显。
优势是具备跨岗位的知识和经验,可以快速推进跨岗位的业务;劣势是在新岗位上专业深度不?,导致重要业务的学习成本会?。
但所有转岗的同学都是?常优秀的,最终也都是克服了诸多困难,在新的领域有所建树。
聊到这?,针对新毕业的同学,有?些个?的看法分享给?家。
最?要也是重要的?点:必须对游戏有所热爱,在这个?业,兴趣和热爱是非常重要的。对游戏的热爱是决定你能在这个?业?多远的关键因素。对游戏的喜爱不只是爱玩游戏,更要去体会游戏开发设计的,这样才能在游戏?业找到的天空。
1、乐观积极向上:游戏是给?带来快乐的活动,很难想象?个散发着阴郁?息的?会给周围认识和不认识的?带去欢乐。
2、有耐性,肯在?身领域深耕:做游戏有时是很枯燥的,反复调整只为?点点体验的变化,耐不住寂寞很难做出精品。所以在游戏?业你能看到很多多年默默?闻,凭借?款佳作?鸣惊?的同学。往前追溯,他们可能已经是失败了?数次才有了这次的辉煌。
3、随时准备好迎接挑战和变化的?:游戏?业随时都有新的玩法、新的画?技术、新的硬件,?新速度远超其他?业。10年前PC都还是稀罕物,10年后的现在?性能的智能?机已经完全普及,甚?性能上已经超越了当初的PC。游戏的种类更是不胜枚举。
在这个?业,如果没有随时准备好挑战和变化,只有被后浪拍死在岸上。快速学习和应变能?在现在变得?常重要,在游戏?业甚?是?多数岗位要求的核?能?之?。
4、执:因为游戏本身的特质,执对于从事这的人来说特别重要。没有执,再好的想法也只是空中楼阁,或者做出来的成品距离想法离题万?。?对于游戏来说,?死胜负可能就在那?点点的体验差别上。
5、沟通能?和合作能?:游戏开发是集团军作战,没有优秀的沟通能?,单兵能?再强也没法做出成果。哪怕现在?称的独?游戏,也?乎没有?个?单枪匹马做出来的。
对于想要进?游戏?业的毕业?,我往往会建议?家从?身去仔细思考:我会什么,我擅?做什么,我擅?的事情和我喜欢的事情是?样的么?想清楚了,选好了的点,?定要坚持?段时间的深?。在某个已有?定专?后,好好回顾总结下,再看看是否和的初致。
写到这?,说了蛮多,?致是我在游戏?业这么多年对这个?业各个岗位的?些理解和感悟。
对有志于在游戏?业发展的各位同学,《学院新人小课堂》专题还有各个岗位专家对应本岗位更详细的描述,希望?家能通过这些介绍找到适合?展拳脚的位置。未来给的玩家带来更多优秀的作品,更多的欢乐。
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