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赚钱小游戏怎么做,如何一个人零成本做出一款小游戏,并赚到人生第一桶金

发布时间:2021-07-07 17:32:24 已收录 阅读:6次

本人,游戏出身的程序猿,入行好几年了,也不能说工作不如意,但的确觉得没有做出一款让自己非常满意的作品。虽说自小沉迷打机,对市面上大大小小的游戏都颇有研究,称得上机场老司机,但一直没试过独自做游戏。

直到去年微信小游戏出现,微信输出了一系列的扶持政策鼓励游戏开发者,我感觉这正是一个难得的好时机,作为不用加班的程序猿(钱少,不用羡慕),我利用闲暇时间在一个月内做出了一款小游戏,并通过广告收益,赚到了除工资以外的第一桶金哈哈哈。有一些心得和经验,想简单分享一下。

开发这款小游戏我用的是Egret引擎,因为工具比较齐全,性能够用,流程跟flash相似,并且很多工具都是现成的了(我是做flash出道的,这里为flash的衰落默哀一秒钟)。我觉得独自做游戏,最重要就是方便,怎么快怎么来。

游戏的策划,我的初衷就是想做个简单休闲的小游戏,不需要太多门槛,让新手都能快速上手,很快我就想好整体玩法。但策划的过程里,数值的匹配很烧脑。这是我第一次接受数值的挑战,做过后才真正领会到数值是游戏的灵魂,它涉及到游戏的每一个部分,我的做法就是找一些游戏做参考,然后反推出公式来,接着根据自己的玩法制定我自己认为可行的数值,这里我主要用excel,然后写公式,再微调。

开发中用到的工具,Egret基本上都有,其他一些编辑器,配置工具可以根据自己个人情况去定制。这里分享一下我做【好友排行榜】的经验,跟Egret官方例子不同的是,我把更多的界面元素放在游戏里面完成,而不是在公共域那里渲染,例如,我把按钮和底板都在游戏里面完成,因为公共域渲染的话,那边的的布局要自己写,没有eui的方便。【世界排行榜】我也做过,用微信云开发就可以很快完成,但是我个人觉得要看游戏类型决定是否需要, 给大家推荐我在用的工具: http://www.bejson.com/jsoneditoronline/,里面有各种工具,这里我暂时用的是json编辑,如果配置比较单一还是很方便的,后面配置复杂后,用C#写了个窗体工具可以批量导出。

再说说美术部分,写代码的手要抓起画笔的确是个挑战。我默默隐藏了小学美术90分的功力,全程基本上就是“微创新”(你懂的)。不会画图,懂修图就行,抠图、拉伸、压缩等,都可以用在线工具完成,给大家推荐几个我在用的工具:

1、调整尺寸https://www.iloveimg.com/zh-cn/resize-image

2、在线精简版PS https://www.uupoop.com/,个人觉得某些细节比pc版用起来更顺手

3、抠图 https://www.gaoding.com/koutu,贼溜

音乐基本上跟美术的套路差不多,主要也是用在线工具处理一下音频的波幅(要保持音效的音量不能相差太大),还有压缩呀,转换公式这些用的是格式工厂,非常的方便。也给大家推荐我在用的工具:

1、在线编辑音频https://www.apowersoft.cn/free-online-video-converter

2、Adobe Audition CS6,这个比较高端,不过我只用来调音量。

最后说下很关键的游戏发布审核和微信鼓励机制。微信个人小游戏需要自审报告和软著,当然这当中也有一些小技巧,具体可以私聊。小游戏审核很快就过了,一般只要素材不侵权都没问题,审核过后可以申请公测,微信会给你一波种子用户(约3k-5k),这批用户过后就可以申请流量主,接入广告,过一段时间后微信会给第二波量,这是盈利的主要部分。虽然微信会持续给量,不过会逐渐递减,所以游戏本身的玩法、留存能力和如何引导用户看广告,都是很关键的因素。当然如果你觉得做的游戏质量非常好,可以尝试领取微信给的广告主激励金1K,但是这1K是要还的,所以要不要用要考虑清楚了。

这是我的小游戏【开心大撒币】,欢迎大家扫码体验一下,核心玩法就是接金币,过程中会有不同的福利和阻碍物掉下来,我看了一些新手玩,都很快能上手,玩到50关左右。但毕竟第一次个人作品,不足的地方很多,欢迎大家吐槽,多沟通多切磋,共同进步吧。

以上纯个人经验分享,有兴趣讨论关于游戏开发的问题,可以加我QQ:1832219064。

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。