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手机游戏市场高速成长,这已经是不争的事实。日本的DeNA和GREE统领全球移动社交游戏潮流,Android和iOS上发行的游戏收入超过任天堂和索尼家用机的软件销售总和;在美国,游戏一直是最受欢迎的手机应用。
纽约时报引自高德纳咨询公司的数据显示,到了2015年,全球游戏相关的消费支出将达到1120亿美元。其中,手机游戏将占据市场20%的份额,这在所有项目中成长率最高。
不过,先别急着高兴,如果仅仅是免费游戏突飞猛进,而收费游戏毫无建树(Distimo的数据显示,今年,游戏平均销售单价下跌了28%)。我们游戏开发者如何赚钱呢?未来五年中,手机游戏的收入源头在哪里呢?
下图是由Mixpanel提供的相关信息图表。显示未来手机游戏的收入将主要来自游戏内支付和广告。
Distimo的分析也显示,游戏内虚拟货币,已经成为应用非常重要的收入来源。App Store上最受欢迎的300款免费游戏,有35%将虚拟货币作为主要盈利模式。
手机广告同样引人瞩目。据Mary Meeker的最新报告显示,目前已达到200亿美元。以美国人为例,花费在各种媒体上的时间中,手机占到了8%。而总体广告费用支出仅占0.5%,随着媒体消费结构进一步变化,伴随个性化,精准性的广告投放技术发展。游戏开发者将更加依赖广告收益。
免费的商业模式将主导未来手机游戏的收益形式,如下图所示,伴随移动广告业务的发展,“激励型安装”已经形成了一套收益模式,它鼓励用户下载手机应用以获得虚拟货币或者道具。虽然目前这种盈利模式还受到一些质疑,但不可否认,它很有潜力。
当然,随着手机市场日益壮大,还会有更多新型的盈利模式出现,自然优劣不一。但趋势已经昭然若揭。
感谢Jaysming汉化以下信息图:
翻译、整理自:TC
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