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游戏网站编辑赚钱吗,为什么我不再是个游戏网站编辑了

发布时间:2021-07-07 17:06:08 已收录 阅读:12次

其实说起来也偶然,我的本职工作实在让人打不起精神,总觉得在虚度光阴。偶然的机会在国内某个游戏网站看到招聘兼职编辑的文章,开始并没有注意文章已经过去大半年之久,工作不顺的一个发泄口就是找另一份工作了,我精心准备了一封邮件,介绍我的英文能力和对游戏产业的了解。毕竟每天呼吸的都是英文游戏方面的新闻,翻译成中文也并没有很大的负担,而且上班的空虚时间充裕,与其听同事聊家长里短,不如干点有用的事情,以后也好多个出路。

在几封邮件来往之后,就开始了两个多星期的无薪试用期。开始确实有些难度,而难度在于用中文写作,工作和娱乐的主要语言是英语,全神贯注的提高英语而反过头来拿母语写文章的时候才发现自己语言生硬,语序诡异难懂。如果不是这几个月的编辑工作,我是不可能拿写出这篇文章的,毕竟上次中文写作也是大学时候的事情。不过每篇文章多读几遍,问问对游戏一无所知的老婆是否看得懂,慢慢也就应付的过来,就正式开始了兼职编辑的工作。

工作的内容是正职编辑去挑选欧美网站的新闻文章,兼职编辑编译成中文,文章长短在200到300字之间,有时候会归纳一些文章缩写成差不多的长度。工作的内容确实很让我感到满足,最让我感兴趣的地方就是可以完全沉浸在一个新闻或者话题之中,全然不顾其它的了解事情的来龙去脉,然后归纳解释。游戏产业如此庞大,信息量无比丰富,游戏体现了生活的方方面面,而不同的欧美编辑也有自己的观点和立场,从中梳理出一篇文章确实很有满足感。但是我却多次被警告,欧美编辑的个人观点不可以出现在文章中,而我自己更不能加入自己的观点,我只是信息的搬运工。

欧美的游戏新闻产业随着电子游戏的诞生而产生,自70年代的纸质媒体而迅速转移到互联网,Gamespot,IGN,Polygon等游戏媒体巨头随之而生,没过多久这些网络巨头大都经历了大量的裁员,传统网络媒体日薄西山,取而代之的是Youtube上的自媒体。在我看来,传统的网络媒体只是纸质媒体的网络化,他们还是“读报看新闻”那个时代的产物,需要告诉你游戏的发售日期,游戏的内容介绍,游戏的评测也停留在覆盖游戏的方方面面,读者没有玩过游戏而只是看文章就能了解大概。而真正的网络时代的媒体,正如如日中天的Youtube大潮,更多的是个人观点和风格。游戏媒体的绝对客观性是不可能的,而真正需要的是无偏见的观点。而国内由于特殊的媒体环境,主机游戏媒体也大都是照猫画虎,隔岸观火般的存在着,但是我们没有Youtube取代他们,所以就理所应当的写些快餐式的clickbait。之前同编辑聊天时提到,他理想的网站是覆盖方方面面,又大又全,而他们所做的是每月2000块请来十几个兼职编辑,靠这个来丰富网站的内容。且不说方案可行与否,初衷就同国内数量可怜的几家媒体一样,要成为游戏媒体的百科全书,大有取代主机游戏界互联网的意思。他们宁愿去报道一个山寨手机游戏疑似登陆Google Play,也不愿意去报道IGN编辑的抄袭传闻。

在我看来,游戏媒体和玩家永远都是相互影响,媒体需要写玩家想看的东西,更要引领玩家玩什么,为什么要玩。如果所有的评测都是停留在告诉玩家好不好玩,给每个游戏打分,每个新闻都是哪个游戏乳摇了,哪个发售日期泄露了,就永远不会有人拿电子游戏严肃认真的看待,当别人把犯罪暴力诱因加在游戏头上的时候,辩解就没那么无辜了。如果国内媒体引领的态度就是游戏仅仅是娱乐,而玩家会像《南方公园》里的小学生Eric Cartman一样。电子游戏就同这个神奇的国度里的大部分事情一样,广泛而没有深度。

所以,他们告诉我因为我的工作量仅仅只有48篇而不给我工资的时候,我觉得是时候我写些自己的东西了,我也许会翻译欧美比较有观点的文章,或者加入我的观点,聊聊电子游戏,以及和电子游戏相关的一切,总之观点在这里不再是禁忌,而是加粗的标题。

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。