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云游戏赚钱靠谱吗,普通人在云游戏的哪个环节能赚到钱?

发布时间:2021-07-07 16:23:19 已收录 阅读:10次

云游戏:虚拟网吧。

不知道云游戏是啥的可以这么简单理解,游戏不用下载,在云端存储,点击就能玩,相当于电脑太贵的年代,充满烟味、臭脚丫子味的网吧。

大型游戏对硬件配置有要求,譬如好多人为了吃鸡,买高配置电脑。

云游戏不需要高配置的硬件,运行在服务器上,不论10个G还是100个G的游戏,能看视频的设备就能玩,还有那些付费才能下载的游戏,云游戏也统统即点即玩。

现在的收费模式多数是按时长,3+元/小时。

有大佬算过,收费3元/小时,大概1.2年可以盈亏平衡,这个盈利周期跟现在的游戏行业不太搭,毕竟现在的游戏可能半年就过季了。

也确实不搭,因为这就不是一码事,3元/小时收费的是云游戏平台,是网吧,不是游戏本身。

游戏研发商跟云游戏平台如何分润还不太清楚,参照现今的模式,渠道一般分流水的3-5成,更野路子的能分到8成。

从翻的资料来看,渠道和研发商分成规则应该是还没有人制定,牛X的游戏公司不愿意跟云游戏平台合作,因为没钱赚,卖卖硬件啥的还能赚钱,放到云游戏平台毛都没有。

云游戏平台既然白嫖游戏厂商,为何还需要这么长的盈利周期?

云服务器。

这应该是成本大头,云游戏跟视频不一样的地方是需要实时反馈,而且每个人的反馈不同,你跟对手1V1,你往左,他往右,这些都要实时的画面更新,每个人看到的不一样,需要的云服务器特别多。

所以,很多云服务器商家杀入了云游戏,而且还有人预测,最后的王者是阿里、腾讯。

云服务捞钱之前掰扯过,感兴趣的自己翻:【副业日志】如何在云服务市场赚钱?

云服务、云游戏平台、研发商,这是云游戏面上的分润环节。

渠道、研发商,这是现在的游戏分润环节。

云游戏平台就是渠道,多了一个云服务环节。

渠道是流量入口。

腾讯有云、有入口、有自研。看起来无懈可击,再加上现在的游戏都是社交游戏,炫耀、虚荣、充钱就能变强...腾讯擅长的又是社交,腾讯稳赢。

真的稳吗?

我觉得够呛,从云有戏市场来看,腾讯的动作最慢,当然,可能只是面上慢,实际偷偷的在研发,09年之前的诺基亚也不是停止了研发,塞班系统研发的也很使劲。

Sorry,不能乱类比。

这些假大空跟咱没关系,咱只看有没有能进入捞钱的环节。

研发?

算了。腾讯、网易、其他...其他不是瞧不上,是腾讯和网易圈了太多用户,别的公司很难分到蛋糕。

云服务?

算了。阿里、腾讯、华为、金山、百度...您能挤掉哪家?

云平台?

算了,现在就已经多的不像话了,也就是个几十M的APP,门槛不太高,咱又没游戏行业积累,没必要往里杀。

那这不是没了?

回到最初的起点:网吧。

网吧盈利的关键是啥?

李嘉诚说过无数遍:location...

地点、地点、地点。

线上的地点是啥?

时间节点。

中午12点、晚8点是游戏厂家争抢的黄金“地段”。

问题又回来了,线上时间谁能干过腾讯?

那咱就回到线下地点,线下总有些场所是需要打发时间的,譬如地铁、公交车...

你如果能把云游戏平台的二维码贴进每家每户的客厅,能分不到一碗羹吗?

游戏玩家养成习惯只需要7天,我说的,负责任。知道怎么做了吧?

找个玩家连续7天在固定时间点出现的固定地点...这好像只有家里客厅...没必要这么死板,等玩家进入后,想办法留住他7天即可。

其实,入口并没有那么重要。

吸引用户进门的“内容”才是关键。

END

失败销售说

您自己琢磨下吧

我要干的事去年嘚啵过了,今年就不絮叨了

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。