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Steam数据追踪和分析网站SteamSpy创始人加林金(Sergey Galyonkin)今天在其博客发文表示,近日来Steam上的独立游戏作品的平均价格为8.72美元,而在去年的夏季促销时,该价格低至令人难以置信的4.63美元。
这些独立游戏真的是太便宜了!但它们的平均销量仅为大约2.1万份。根据这些数据,加林金认为在Steam平台,独立开发者对游戏作品的定价太低了。因此,加林金称独立作品可能只会吸引一小批玩家,并且无法像大型发行商一样每款游戏收费59.99美元,实际上要是将典藏版合集、应用内购或季票等算进去的话,大发行商们还能赚得更多。因此,不要再觉得你的游戏配不上售价了,只要你认为自己的作品足够优秀,尽管往上提价,而不是降价。
加林金对乔纳森·布劳(Jonathan Blow)的作品《The Witness》定价39.99美元表示赞赏。这远远超过了绝大多数独立游戏的价格水平。尽管参与了Steam的各种打折和促销活动,该游戏的价格始终没低于19.99美元。与其从一开始就打折出售游戏,开发者也许应当花更多时间,向玩家解释为什么游戏配得上高价。
很多独立游戏公司都会为其游戏的预订价打折,折扣甚至高达33%。为什么要在自己最忠实的粉丝身上让利呢?或许与更低的价格相比,还不如为预订游戏的玩家提供增值服务。独立游戏公司可以借鉴大厂的做法。抢先体验、原声音乐等附加内容、试玩版……就连一个独家的成就称号也比简简单单地少收几美元来得合适。要知道,粉丝们会预订你的游戏,不是为了省几块钱,而是因为他们相信你,希望你能成功。所以,还是接受他们的帮助吧。
加林金在文章最后写道,我知道,有些后果会令人无法接受,有些人会表示他们没能力为你的游戏多支付10美元,还有人则会发表长篇大论,指责开发者通过努力创作来赚点钱是多么不应该的事情……没关系,请牢牢记住,那些现在买不起游戏的人可以多等几个月。Steam总有一天会说服开发者打折的。如果玩家愿意花时间玩一款游戏,那么这款游戏也值得他们掏腰包购买。
此外,他还认为,游戏开发者应当想方设法通过捆绑销售音乐,推出额外内容等方式,为玩家提供更多价值,并收取更多费用。
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