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人民日益增长的生活条件与美好生活需求之间的冲突
这不是一个人小群体能解决的
市场完善到寡头垄断的过程只会越加严厉
能受受,不能受逃改行
让自己是任天堂、卡普空、Firaxis、FromSoftware……可以不用和人竞争什么沉浸感、画面拟真度这种可以通过卷就有提升的东西。拼得就是灵感和天赋。
我再补充两句。
拼灵感和天赋说起来浪漫美好,其实是比内卷要残酷得多得一种竞争模式。他比拼爹还要靠脸,是完全没有办法通过任何努力(包括穷举和砸钱)调整改善的。
游戏行业目前的情况最要命的是依然没有能够有有效的学习模式,还过着靠一线人员的经验来推动行业进步的日子,包括国外那几个游戏设计专业也一样。这种情况让一些中上天赋的人结果沦落到和更低天赋的人一样拼卷的地步。如果能有系统的教学练模式,情况会好很多,努力能发挥有限但有用的功能。就像写作、写歌、拍电影、演戏一样,中上的天赋也能有中上的结果。
这就像德云社,曹金那天赋比岳岳强太多,但是桃儿能通过系统的教学练让岳岳达到一定的高度。
希望以后能有个学校真正的教游戏。
这不是某个行业的问题 这是市场供大于求的必然趋势
现在处于一个高度信息化的时代 天南海北各种消息都能再一瞬间传遍世界 消息灵通了 什么东西有钱赚稍微留心就能知道 没人不想赚钱 都有自己的想法 认为自己会是那匹黑马 结果就是大量的投资者涌入同一个市场
任何行业 只要参与的人足够多 必然会导致供大于求
市场就那么大 所需的就那么多 当市场上的产品多于消费者所需时 消费者就有了挑选产品的权利 而为了销售自己的产品 就必然开始不择手段的竞争 也就是内卷
想要脱离内卷 那就只能回复到供求平衡或者求大于供的状态
而内卷一旦开始 想要回复到供求平衡或者求大于供只有两种可能 一是国家出面强势整改
二就是内卷出来少数几个胜利者 败者退出市场 胜者瓜分市场 然后回复到良性竞争阶段
光吃中国这点市场可不内卷吗?
出了中国还有几十亿人呢
创造蓝海游戏体验,才能逃出生天。
万人听令弓箭雨是1998年互联网初期提出的MMORPG MR VR等5G 6G体验基本需求指标,他决定着MMORPG MR VR的基本体验素质,听令弓箭雨是一种全局动态交互式效果,只可以单地图单服实现,无法分布式扩充,按计划一场赤壁之战这种小规模战役需要40万人口,5-20Tbps带宽单地图服务器,当时需要50000倍服务器带宽,按照摩尔定律规划需要50年时间,但是这二十年网络服务器性能只提升了2-5倍,这导致MMORPG只能放弃世界地图,放弃用户社交,多开副本导致游戏蜕变为网络版氪金单机游戏,最终走向了失败,因此实现万人听令弓箭雨有望保持领先世界30年,做到全球唯一实时战争体验,目前异数OS MR Lab平台近代战场demo已初步成形,单地图同屏6.5万人200G输出带宽,实现小规模万人听令弓箭雨实时战场,对比网游,比如传奇同地图服2000单位同屏200单位,视野50,WOW同地图服800,同屏50,视野200,而一个典型的弓箭雨需要1500米视野,放箭单位2万以上,所以万人听令弓箭雨效果目前只有电影中才会出现,电影比如魔戒攻城需要同服同屏10万单位,视野6000米,同屏需要容纳4个弓箭雨场景, 因此魔戒这种电影中出现的网游效果在30年内将是世界唯一体验,目前团队组建中,寻找美术投资运营合作伙伴,有兴趣的可以聊聊。demo视频地址 https://space.bilibili.com/444824246?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.2
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