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原标题:在网络竞技游戏中「炸鱼」到底是弱肉强食还是道德问题?
结论:道德问题
在回答问题之前,先说一个游戏设计方面的东西。
游戏的设计是按照目的→策略→方法的顺序施展下去的。举个简单的例子,我游戏需要赚钱,这是目的,我觉得卖外观是个不错的想法,这是策略,所以我设计了带各种炫酷特效的装备,这是方法。
然后,根据以上,关于游戏的匹配机制。市面上几乎所有成熟的多人在线竞技游戏,如DOTA、LOL、CS:GO、PUBG等一系列的匹配机制,他们的匹配方法都是类似的,无论是打天梯还是普通匹配,服务器都会根据每个玩家的平时表现所计算ELO隐藏的积分进行平均匹配。随着游戏设计者的水平多年的逐渐提高,游戏公司对玩家的实力评估也是越来越精确,那么为什么游戏设计者愿意费这么大心思去完善匹配系统呢?
尽可能的保证每个人的获胜概率公平,这就是游戏设计者们为玩家创造的环境。
游戏公司愈加严密的匹配机制是对公平重视的提现
也许有很多人愿意把游戏的竞争比作自然界的弱肉强食。菜是原罪,这本没有错,但是,所有自然界的竞争,都是在自然界赋予的同种环境下竞争的,如同竞技游戏的排位机制将水平相似的玩家带到同一环境里,物竞天择适者生存这样自然规律的大前提,是没有外界恶意干扰的环境,真正认可丛林法则的人,他不会只知道弱肉强食,还会注重自然的平衡之道,这是一般动植物族群都会出现的现象。
“炸鱼”,是指水平较高的玩家绕过了匹配机制的保护,击败远低于自己水平的弱者,这在自然界类比不是“弱肉强食”,而更像是破坏生态系统的“外来物种入侵”。而唯一不同的是,“炸鱼”这一行为是“入侵者”自发的意识,他可以主观的判断到自己将会匹配到远弱于自己的对手,在这一点上,才是为什么是道德问题的原因。
“炸鱼”这样的行为,无论是请代练也好,还是为了单纯“虐杀”带来的享乐也好。这在根本上就有悖于游戏设计者的初衷,是破坏公平的行为。游戏是一个设计者为玩家创造一个新世界供玩家寄托心灵的艺术品,在竞技游戏里,保证良好,友善,公平的游戏环境是玩家共同游戏所需要遵守的准则规范。炸鱼这件事,从行为到目的都是不道德的。毕竟,公平作为普世价值观,是所有玩家应该遵守的道德底线。
回到当下,因为游戏脱离不了客户端,走不到人文社会的范围,游戏里的规则与秩序建立的再好,游戏外对于“炸鱼者”只是一个账号的问题,在大部分类似的竞技游戏的玩家协议里,游戏公司也只能说一句“禁止破坏游戏公平性或者其他影响游戏正常秩序的行为”而很难对这些行为进行具体的定义和对应的处罚。所以,游戏里的“炸鱼”行为仍然屡见不鲜。
最后,以“弱肉强食”之名而“炸鱼”的人,只不过是为自己的行为找一块遮羞布而已。
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