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中国目前是全球第一的游戏大国,2016年全球移动游戏市场总规模达369亿美金,2017年继续高歌猛进。当我们放眼全球,会发现中国之外的市场增长也是非常快的。
在中国游戏行业经历多年发展后,越来越呈现出网易游戏与腾讯游戏两分天下的局面。近日腾讯公布2016年第四季度财报。财报显示,腾讯第四季度游戏营收184.69 亿元,同比增长16%。而网易第四季度网络游戏营收为89.591亿元(约合12.904亿美元),较上一季度的65.680亿元增长36%,较上年同期的55.029亿元增长63%。夹缝中生存的中小企业面对异常激烈的市场竞争,征战海外市场是个不错的选择。那如何才能在海外游戏市场中赚钱,就成为一个值得思考的问题。
活跃度与留存率:在中国取得成功的游戏在国外不一定会成功,这些受欢迎的游戏本身不是为外国市场而设计的,因此在进入市场之前做一些基础性的研究是非常有必要的。针对海外用户展开调查,以便更好地了解你手中已有的选择,想一想是带现有的游戏产品去海外,还是重新设计一款新的。
对于中国而言,玩家在游戏之初活跃度非常高,然后留存一直在下降,最后就不玩这个游戏了。关于西方游戏市场大家一定要知道的一点,他们的生命周期相对长一些,而且他们在刚开始的这几天参与度并没有那么高,所以其实相对来讲西方市场更加容易,但在中国市场重这些玩家很快就能够参与到游戏,但很快又把游戏忘掉。不如我们在游戏开发时,在生命周期的方面中国和西方应该有一个平衡。
本土化与测试:在视觉方面,中西方的游戏差别还是蛮大的,这可以对比中西的游戏受众风格,西方会喜欢对比没有鲜明的平面设计。虽然世界是非常多元化的,但同时世界也是非常同质化的。如果你的游戏本身非常符合美国人的口味,那这个游戏很有可能本身在其它的地区也会取得成功,唯一需要做改变的就是语言的翻译。只有这样新市场的受众可以轻易地玩这个游戏,所以你只需要通过翻译提升游戏本身的曝光率。有研究表明,如果你做了本地化,那你的转化率会上升75%,这是很好的数据,现在有很多专业本地化公司包含15-20种语言,非常便利。测试非常重要,大家一定要测试游戏。在加拿大和英国以及澳大利亚都是测试非常受欢迎的选择,让他们看你的测试标准做的好不好,如果不好进行调整再进入全球市场。
游戏发行:西方发行比中国要简单很多,西方只有两个主要的应用市场——Google Play和Appstore,当然不包括windows的应用商店,集中的收益非常方便,可以很好地确保财务稳定,而且也减轻了发行的难度。只有一个支付的方式,不需要思考到底支付的解决方案要怎样做,怎样添加一些新的支付方案,因为这直接有两个主流的平台就解决了。西方的追踪系统比国内做的更好。
游戏宣传:在西方,为游戏做宣传机会很多,中西方的环境差异导致营销的方式不一样。有数字,有线下,大部分主要源于商店。西方可以做UA宣传,会用100多个应用商店的提供商。并且,在西方市场有很多大家买量的机会,量的质量非常重要,尤其是在美国和澳大利亚。大家的收入水平要高很多,这样它们就愿意更多的把钱花在游戏上,这就让开发者能够拿到更多的收入,从而可以更加高效的购买用户。相对于中国游戏市场,海外市场是一个新鲜地带,机会与挑战并存,只有高质量的产品才能在长久立足。
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