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原标题:游戏ui有出路么?饱和了么?
现在的生活现在的年轻人几乎都与游戏有所接触,哪怕就是那些80后90后也曾经为魔兽世界DOTA 着迷过。那么这么大的市场,为什么很多人游戏ui找不到工作呢?
像这种,是我们承辉学院又见章鱼哥早在很早之前就做过的商业插画,那时候游戏设计,游戏ui就已经有市场了。
我年初的时候发了半年的游戏UI老师招聘信息,100份简历里,游戏UI的简历只有七八份,其他全是应用UI,有一些我看资历不错就打开看几眼,那真是粗糙。
游戏UI的那也是一样粗糙。
说到游戏UI我简单介绍一下游戏UI现在的行情
“游戏UI:游戏一直很火,但游戏行业入行人一直很少(因为浑水摸鱼的人也知道,如果不爱好美术,不爱玩游戏,而是为了短频快的拿高薪水,选游戏行业算是选错了,这个行业不是那么容易进的,但是进了也就代表你掌握了坚实的美术能力,越老越吃香,以后干累了想去其他哪个美术行业试试,都是轻而易举),游戏行业2010年以前一直是端游为主、页游为辅(一款游戏开发周期至少2年以上),因为苹果与安卓手机的普及,2010年游戏公司快速转型,大量端游开发人员失业,转型手机游戏开发者,因为端游技术很难(以前开发游戏2年一个,现在中小型游戏3个月或者1个月一个,因为刚开始手机配置还比较低,开发技术上就更简单了),所以转型手游是件很容易的事,没有造成开发者流失,11-12年页游公司兴盛,12年以后基本都变成手游开发公司,老资格端游研发公司变身游戏代理公司(他们意识到养开发团队还不如直接收小团队研发好的、赚钱的项目。如果我收你,你不给,我马上组个研发队伍,照着你一模一样开发一个,我有钱,有市场,瞬间压垮你小团队),大公司移出大部分原开发团队,开发团队变成自生自灭自负盈亏,新型创业团队跟小公司开始研发手机游戏(等待被收购,赚一笔钱就跑,刚开始市场上的游戏质量低下,现在也开始正规起来了)(最可笑的是大多数人的梦想是上市,但连上市的流程是什么都不知道)。
游戏UI这个职位端游时代不被重视,随便找个美术就做了,现在手机屏幕小了,开始注重用户体验了,如果游戏界面做的有问题,交互有问题,就会造成用户流失(但原画画错一个小物品或者角色或者场景、3d建错一个模型、特效做错一个特效,对游戏本身就不会有这么大的影响)造成这个职位人才需求量巨大,业内美术人员不愿意转行,觉得UI是个精细活,作为爱画画不收拘束的原画,很少有人舍弃爱好转UI,作业业外人员,觉得UI加上游戏俩字就变得很难,不敢入行,所以造成人才空缺严重。从而造成就业率巨大。”
十份简历里有七八份简历的作品内容都是一塌糊涂,还有两三份不是作品单一,就是包装粗糙。拿着这些残次品,这如何找工作呢。还抱怨行业饱和,很多时候还是多在自己身上找原因,不要抱怨社会。
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