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游戏商和渠道商之间的对抗,在这场对抗中,渠道商占据着绝对的主导地位,单从这件事情来看,小编是偏向于腾讯游戏,过高的抽成在一定程度上限制了游戏方的动力,从而可能导致游戏质量降低,而这些渠道服之间的账号不互通现象,也造成了用户体验的割裂。下面让我们来看一下面对这么高的抽成游戏商怎么反抗。
俗话说得好,哪里有“压迫”,哪里就有反抗。不只是现在腾讯和华为的争端,其实这股反抗渠道的运动早就开始展开。去年之时,腾讯就陆陆续续对安卓阵营的渠道服展开攻击,要求拿回属于自己70%的分成。
最后的结果就是,腾讯游戏在vivo和OPPO的应用商店下架。
更具有标志性的事件是,2020年9月18日,米哈游的手游《原神》做了一个决定,不上线华为和小米的渠道服。
以华为和小米的体量,这无异于直接放弃了大半安卓厂商的渠道服,在这之前,几乎没有任何一个游戏商敢这么做。
究其而言,敢这么做,要么有钱有实力,比如腾讯,要么游戏本身热度极其高。再比如米哈游,在这之前,《原神》就已经PC先行,并且拥有全网超高的热度。
但并不是所有的游戏商都有如此强大的实力和勇气,对于绝大多数游戏开发者和商家来说,渠道服依旧是一条大腿,而且是一条不可忽视的大腿。
根据IDC的报告显示,单就2019年,安卓手机就占据了87%的市场份额,这么粗的大腿,对于游戏厂商来说是绝对不能忽视的,甚至很多时候把控着用户下载游戏的通道。
对于一个普通用户来说,如果应用商店里没有这款游戏,大概率是会放弃这款游戏的,毕竟不是所有人都愿意去浏览器搜索游戏,再手动下载。
即便是你愿意去浏览器手动下载,哪怕是游戏的官网下载,手机厂商也会弹出个“安全提醒”,来个危言耸听的语句:可能具备安全风险。
这个操作下来,足以把很多普通用户给吓退。
因此,对于任何游戏厂商来说,纵使渠道服的抽成比例很不合理,该忍的时候也得忍,就连腾讯游戏这样的大佬,都向华为妥协以求重新上架华为应用市场,何况众多小的开发者。
不过时代也在改变,渠道为王的时代也在被动摇着,带来的副作用也越来越大。
一方面,游戏制作越来越精良,研发成本越来越高,像是《原神》的研发费用就已经突破了1亿美元。
这么高的研发成本,如果要给渠道商一半的收入,搁谁都是非常不满。
特别是在2018年年底的时候,曾一度被暂停的游戏版号发放终于恢复,只有拿到相关部门发放的游戏版号的游戏才能投入市场,但发放的数量确实觉少了,游戏商们再也不能像以前那样大量上线游戏了。
而要把手机有限的游戏发挥出更多的价值,势必需要更多的精力,更多的成本。
如果是你,在有限的成本之下,你会怎么做?
第一:从游戏制作上省成本,画风粗糙些,从而抵消渠道商抽成的成本。
第二:在游戏中不断引诱玩家氪金,设置各种充值活动、各种道具,为氪金玩家开挂。
第三:不上架渠道服,直接节省成本。
在这三种途径中,第三种途径,除非你有钱有实力,或者游戏很火爆,要不然一般游戏根本玩不转。
第一和第二种途径又特别影响游戏的体验,但是只要渠道商愿意给你推广,同样能带来用户,挣到钱。
换做是你,也会选择第一种和第二种途径,这造成的情况就是劣币驱逐良币,制作精美的游戏,可能挣不到钱,而各种粗糙烂作的游戏却由于有渠道商的推广而大赚一笔。
最关键的是,不同的渠道服,你的游戏账号有的还不能互通,在华为下载的游戏,只能用华为账号登录,哪天换成其他品牌的手机了,原来在华为账号氪金的道具都不能再使用。
简直了。
种种的副作用,不仅仅是游戏商抱怨,作为一个普通用户,小编自己都想吐槽。
好在,现在有个好现象是游戏商逐渐强势。
越来越多的游戏商更加注重游戏的制作而非渠道的投入,像是前面我们提到的《原神》,之所以敢跳过华为和小米的渠道服,也正是由于本身的游戏已经获得了用户认可。
而且呢,不断涌现出的新型渠道逐渐冲击着传统渠道,像是TapTap、B站等等。
2019年的游戏黑马《明日方舟》上线之际,就没有选择硬核联盟,而是投放了TapTap和B站游戏中心,上线短短两周,下载量就突破了500万次,再一次证明,硬核联盟并非无可替代。
如果不嫌麻烦,小编甚至希望,我们每个人下游戏都可以直接从官网下载。
但是呢,资本从来是习惯“割韭菜”,以前是渠道服割“官服”韭菜,有一天“官服”成长了,会不会反过来割渠道服甚至是用户的韭菜?大家可以尽情猜想。
毕竟腾讯、阿里、字节跳动、百度等等巨头之间的互相屏蔽、封杀也是常有的事情,但到头来伤害的却是我们这些广大的用户。
企业追求自身的利益无可厚非,但这份利益也需要来得坦荡,玩过了,市场和监管就该及时给予教育了。
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