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贪玩游戏能赚钱吗 《贪玩蓝月》到底能有多赚钱?

发布时间:2021-07-03 08:50:58 已收录 阅读:5次

代言人很多:古天乐、张家辉、陈小春、孙红雷……广告费一定不低吧?

《贪玩蓝月》到底有多赚钱?它的玩家群体都是哪一类呢?

突然看到这个话题,那我就来献出我知乎的第一次回答吧。

之前面试到一个网络科技公司,就是专门搞网页游戏的。听说北京上海分部,总部在深圳。成都这边也在开分公司了,反正我去看到有100来号人。正好现在在专攻蓝月传奇这款游戏。

本人一般不玩网页游戏,也没玩过传奇。以前没发现这游戏有什么优势,我了解游戏内容和剧情,这游戏的游戏性对于我来说可能就一天,这游戏不充钱一天最多升到80级,充了钱可以升到85还是90.

先说可玩性:职业就3种,战士法师道士,可以选择BB,也是这3个职业,一般就3个技能,还有一个怒气打满了一个和BB的合击技。

再说说战斗力:战斗力比别人低,真是像杀狗一样杀你。各种什么翅膀,特戒,符文,勋章,龙魂,官职,血玉,神盾这些都是加战斗力的,一天做任务累死累活也就那点,元宝商城里倒是给你随便买,真是游戏性不怎么样,出各种属性来坑钱。

而且这个游戏时间还安排的挺满,各种时间段的活动,真是无力吐槽。

说了一堆废话,说说这个公司。XX网络科技有限公司。应该是跟着市面上各种流行的网页游戏走的。之前没了解到,这种网页游戏是各种平台代理的,员工主要就负责去其他平台拉人。各种聊天,去新服务器。贪玩的蓝月传奇(这游戏叫蓝月传奇,只是贪玩这个平台请的代言人,打的广告很多)人是最多的。一般小点的平台一天两天一个服务器。贪玩是1个小时一个服务器。进去就很多人,而且这些拉人的还要往里面充钱,有人冲100,有人冲500,最多我见过开服第一天往里面冲1000的,真是敬业的托,舍不得孩子套不着狼。而且开一个新服务器进去的80%以上都是来拉人的。

这个公司,100+人就靠着去各种平台的蓝月传奇拉人,第一天升级,第二天开始疯狂找人聊天。有些人可以同时练8-12个号。就和别人扯,这个服务器没人了,我们这有十几个兄弟都准备一起去找个新区霸区。找了以后,就拉到自己的平台去,交给所谓的游戏统战,游戏统战我是接触过的,以前玩剑三打大攻防的时候,YY指挥吼得还是挺激情的,但是那是上百人啊。这个游戏,拉个十多个人,甚至可能几个人,统战就开始吼,一起打哪打哪,有后面拉的人来了问等级跟不上怎么办,就叫各种经验炼制啊,花元宝升级。还说我们都是这样的。

而且一般敌对的也是自己内部人员,找几个会玩的,一直杀这边的玩家,其实说白了就是10几个人对战几个托和还有几个不知道哪来的梦游选手。这几个被拖过来的玩家还以为打的很激情。结果不知道这边每天的人都在说,我那个拉的谁谁谁今天又要充多少,反正就是各种想方设法的让你充钱。一个服务器每天也就那十几二十个人(包括贪玩的)。

所以,就一家这样的小公司就能靠这个拉人存货,楼主你想想贪玩蓝月到底有多么赚钱。

2018.2.5

我发现我犯了个想当然的错误哈……我以为大家都知道贪玩蓝月是什么背景……

在我这个老阿姨看来这款游戏会火根本就没什么奇怪的=。=

来来来答题之前补一下科普:

1、这游戏的原型是《热血传奇》,2001年韩国WEMADE Entertainment发行,盛大代理的一款MMORPG,2DPC网络游戏)(2003年还自主开发了《传奇世界》,可以看作热血传奇的改良,我把它们统称为《传奇》),出现的时间略早于2002年的《奇迹MU》。这两款游戏诞生于中国互联网普及的时代,是继《石器时代》之后,标志中国网游全面爆发的里程碑,你脑补一下把现在网吧吃鸡的全部换成传奇,就知道当时的盛况了。

2、原版《传奇》是点卡制游戏,以升级巨巨巨巨无比困难、装备极其稀有,以及玩家PK死了会掉出身上装备的虐心设定著称。当然官服也有氪金大佬,主要用于装备-人民币的玩家间交易,我记得《网络游戏秘籍》2004年曾经刊登过某老板年消费20万的新闻,本来想找给大家看的没找着……可能卖了……不过当时的主流玩家群体以20岁以下的学生为主。(因此,“一刀999级”,“挂机回收装备”,“开局一条狗,装备全靠打”全部都是精准的痛点营销,充分满足了20岁被吊打的玩家发家致富以后37岁报复性回归的心理)

3、原版《传奇》因外挂盛行而没落,并伴随着私服盛行。私服免费游戏,降低升级难度和装备获取难度,靠GM在游戏内销售装备赚钱。很快,私服也没能阻挡住外挂进驻的脚步,传奇逐渐变成了一款全民挂机游戏,大家也慢慢接受了这种设定,一些有实力的私服作者和游戏公司开始开发新版本的传奇,把内挂加入游戏并增加新的内容,包括道具商店,更丰富的任务系统,原创NPC等。(说个题外话,我觉得这游戏的原本模式挺像暗黑破坏神的啊……打怪升级攒装备,没别的了。)

4、评论里有人说的所谓的“滚服”玩法不是骗你的。因为这个游戏其实很看肝度,一样的充消水平,人家比你多玩几天,就可以吊打你。所以大佬自觉氪不下去了,就会换新服,重新氪,周而复始。现在有手游了,各大传奇群里经常有app store有偿代退款的广告来串门。常规操作,都别吵了。

5、现在的页游、手游《传奇》可以视为另一种形态的私服(有些自称是有盛大授权的,我不清楚其中的真实性或文字游戏),不过增加了许多自主开发的内容,有了较颠覆的改变。需要注意的是,“贪玩蓝月”不是一个游戏,比如我们常说的古天乐、张家辉代言的是《贪玩蓝月传奇》,陈小春、刘烨代言的是《贪玩传奇世界》,吴镇宇代言的是《贪玩传奇盛世》,泰森代言的是《蓝月传奇》,“贪玩游戏”是一个综合游戏平台(虽然他只做各种各样的传奇)。

6、最后……你现在看到的“蓝月传奇”也并不是初代“蓝月传奇”,真真假假,李逵李鬼分不清楚~

以下是原答案:

我老板也喜欢玩这样的页游,75后,手里有点钱,一个月在游戏上开支1万左右老婆通常不会查,他自己开过私服,也被骗过,知道这种游戏的套路。以前是传奇官服的老玩家,后来没人玩了就无聊整点小私服小页游玩玩。你说他这钱花得傻不傻,也不尽然,就好比他花1万块钱去打麻将了,去KTV了,去洗浴中心了,这钱总是要花的,他工作很忙,整天对着电脑,只有这种小娱乐可以在三屏显示器一边工作一边玩,他乐意花这个钱消遣,每次花个两三天充钱充到全服第一,把人都杀一遍就换服继续充,他只是图个爽。

你没发现他选的代言人都是古惑仔、武侠片、赌片的演员吗,这些都是75后喜欢的经典。

最近流行的装备RMB回收玩法,其实不用想也知道充的肯定比回收的多,只是个小激励吧,收钱的时候很有成就感,也是图个爽,人家不在乎你这个钱啊。

总之,不是被骗,而是心甘情愿,怎么说呢,“找回逝去的青春”?

2018.1.29

推荐大家看STN新一期的视频,B站AV18774073,坐标15'46'',有对“贪玩蓝月”的分析,觉得还是比较客观全面的,我就不转载了。

摘点结论:

“游戏策划的审美没有出现太大偏差”

“游戏里的LOW,是他们精确分析目标受众的需求后故意营造出来的”

“根据2017年的统计结果,页游玩家的年龄分布中,30-39岁的占比54%,其次是40-49岁的玩家,他们大多有家庭要照顾,没有太多时间,所以更喜欢操作简单,不用动脑的2D即时战斗”

“所以,我们之前所说的所有缺点,对于这个群体都神奇地变成了优点”

“结果就是单一个《蓝月传奇》每季度流水都稳定在两亿以上”

我看高赞回答,都是从玩家的角度来看的,我就来给大家透露一些行业的信息吧

我之前在专门做传奇私服服务器的公司干过,我想我的回答包括我对行业的一些了解,是足以支持我回答这个问题了

首先,很多人都是从自己的角度出发来看待传奇这个游戏的,你们要知道,这款游戏在很多很多年以前就在唱衰了,都认为游戏要黄了,赚不到钱了,可是你们错了。在你们眼里游戏玩家低于十万或者百万,就觉得游戏完了,游戏不火了,游戏公司完了,但事实是不火≠不赚钱。

拿我们之前做私服服务器来说事儿吧,私服很多人肯定都知道是违法的,但是,盛大早就把自己的授权给分出去了,只要你给钱,那你就可以开传奇私服,但是普通人是接触不到盛大官方的,那授权怎么办呢?就有下属的其他公司来收取版权费,我们做私服服务器,也会给盛大的下属公司交版权费,每个月16万,当我们给盛大的下属公司交了版权费以后,我们的服务器租售给私服的GM时,GM开的就算是合法私服了,那么先说说我们公司每个月的盈利,盈利大概在多少呢?纯利润,纯利润哦,120万到200万不等。

那么那些开私服的GM呢?开的好的,有工作室性质的那种,每个月的流水在400万,亏的也有亏到裤头都不剩。

那我们再回头看看传奇的页游,你们以为他没市场,甚至有答主说是洗黑钱,只能说,你们不了解它而已,有一次参加的私服线下聚会,一个老板,当场花16万买了一把屠龙刀。最早的传奇页游,传奇霸业,就是林子聪代言的那一款,每个月的盈利都快上千万了。开新服,排行榜,攻沙,充钱,杀人,PK,现在还在玩传奇的,大多都是有一定经济基础的老玩家了,充个几千块,上万块根本都不是问题,还有,传奇页游的开发成本巨低,研发团队根本没你们想象的那么高端,就是一群以前搞私服的人,他们甚至都不理解数据库和数据结构,只能看懂脚本,连程序语言都不懂,至于他们的老板,基本都是些社会人,就是这群人,依靠着一些互联网边角知识和已经用了多少年的传奇私服代码月入千万。

另外,也不奉劝想找工作的朋友去这种传奇页游或者搞传奇私服的公司,因为那不是公司,是江湖。

最终大家都没怎么回答问题啊……

具体多赚钱,高票回答都没正经说,只说身边事……

居然还有说洗黑钱的,居然还有一百多赞……难以置信

作为游戏研发的渣渣,只能说页游现在已经进入了一个无比舒适的时期。

该死的页游研发死了,绷不住资本的已经转型去手游厮杀了。

剩下的基本上都是老牌的页游厂商了,同一个套路从11年开始就一直用到现在,换的就是外包装而已,但竞争者少,游戏内核成长线没问题的话,获取一个用户成本多少钱,人均ARPU多少,稍微一算就能算出来。

如果能找个强IP,吸量降低用户获取成本,再加上竞争小,利润自然就上来了。

以下摘自@游戏观察产业媒体 每个季度的报告中一段有写各页游流水

原地址:

2017Q3网页游戏数据报告-新游齐发力,市场竞争加剧_9k9k网页游戏数据中心

2017Q2网页游戏数据报告-市场活力无限,新老游火花不断_9k9k网页游戏数据中心

2017Q1网页游戏数据报告-新老热游频聚,各领风骚_9k9k网页游戏数据中心

下图是2017,Q3数据

下图是2017,Q2数据

下图是2017,Q1数据

粗略加一下,前三季度总流水七亿多。

某个回答的60亿广告费……只能说忽悠小白了。

除了代理费是一笔结清或者有提成外。

大部分平台给广告,还是因为这游戏很赚钱。

平台的广告用户导量,基本上都是按人头算的,不是按照我挂你平台广告这么一段时间,一天,一小时多少钱。

这么说吧,曾入职一家“游戏公司”,每天的任务分三种(都是手游):

1,开模拟器给账号过剧情升级。

2,给已经升好级的账号充值。

3,世界聊天,在固定时刻需要滚屏。

升级一天能做100到300个号,具体看当天的等级要求。

充值每天至少400个号,上千次、数十万的流水。

聊天过一段时间就得换号,换号前还得在世界上打个招呼,要有合理的理由。

以上提到的数字都是一个人的工作量。

公司三款手游,a游戏16个区,只见过两个活人,这俩人一个v1,一个没充过钱,能把我v10的号按在地上打。

b游戏38个区,压根没见过活人。

c游戏我还没怎么做过就离职了。

离职的原因是世界聊天的时候不许我玩成语接龙。

就这么个工作,一个月发5000,双休965,你说这公司靠什么赚钱。

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