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电脑单机游戏赚钱吗 一个游戏到底能赚多少钱

发布时间:2021-07-03 08:49:59 已收录 阅读:5次

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bigbiggirl

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电梯直达

楼主

发表于 2012-1-9 01:17:44

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游戏业到底赚不赚钱,很难下定义。就拿任天堂 3ds 平台 马里奥赛车7 来做例子。马里奥赛车7 累计销量 1160169, 那一个游戏算他能赚个20美金(一个游戏卖40美金,赚20美金应该是很保守的吧,游戏一半的利润都应该给广告和倾销商吧),那么 1160169 X 20=23 203 380 美金,当然这是日本本土的销量,还没计算北美和欧洲,那么如果再保守点讲,最后一个游戏的利润应该可以去到 6千万美金吧。这么算对不对呢?

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china.gll2

china.gll2

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沙发

发表于 2012-1-9 01:21:12

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周边产品呢?

低级趣味无罪 胡说八道有理

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rock49

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板凳

发表于 2012-1-9 04:14:44

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露易丝

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地板

发表于 2012-1-9 05:52:00

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{:0:}{:0:}

好赚钱的。

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yahoocom

邪恶 黑暗精灵 巫妖王

地狱 贪婪

yahoocom

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5#

发表于 2012-1-9 06:16:52

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6#

发表于 2012-1-9 06:18:14

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7#

发表于 2012-1-9 06:54:49

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bigbiggirl

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8#

发表于 2012-1-9 07:40:19

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yahoocom 发表于 2012-1-9 06:18

任天堂是第一方,所以权益金之类不计算..

如果是其它第三方游戏发行商, 一款40美元售价的实体游戏卖出,它 ...

那像你这么说,老任干嘛不弄个像苹果一样的 上网 app store, 这样每个游戏商只需要付给像苹果那样30%,自己可以收入60-70%。

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yahoocom

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9#

发表于 2012-1-9 07:44:56

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bigbiggirl

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10#

发表于 2012-1-9 07:46:54

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yahoocom 发表于 2012-1-9 07:44

因为任天堂首先不是游戏软件商, 而是游戏硬件第一方..

在网上放数字版任天堂也干过,但任天堂的主业还是 ...

任天堂出的游戏也确实不少,另外主要开放像 app store 的功能又不只是放任天堂的游戏,什么厂商的游戏都可以放

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浅蓝yj

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11#

发表于 2012-1-9 08:34:34

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原则上税前是30%-40%(发行商):25-35%(开发商):15%左右(硬件商):(渠道商,数字版这部分就比实体店少得多)20%-30%,根据具体情况略有不同,有的开发商议价能力强,能从发行商那里多拿走一些利益,有的开发商没有市场运作能力,游戏品牌也不强,没有议价能力,或者只能作为发行商的子公司而存在,发行商能拿到60%-70%,开发商作为员工拿工资和奖金,任天堂如果是第一方游戏的话不是一般的赚钱(第三方也就抽15%,对个别的可能也就10%),只有渠道商需要分出一部分利益而已,08年税前利润老任净赚50亿美元,WOW虽然也赚钱,但那最后也要记在AB的账面上,暴雪娱乐财务自由是有限的,暴雪员工就是属于拿工资和奖金的,但暴雪有很强的议价能力,AB若不善待,可另立门户,损失的是AB而已

宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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wwwppp

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12#

发表于 2012-1-9 08:37:08

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我只知道,一定赚钱,如果真不赚钱,根本就不可能做。

pc:

e3 1230 v2

微星 zh77a-g43

映众冰龙560ti

4g 1600x2

AMD Athlon II X4 640 oc 3.6G/盒装 3年质保

映泰880g+

金士顿2g/1333 x2

盈通5750 512m->映众gtx560ti冰龙

游戏机:ps3,xbox360,ngc,dc,ps2,psp全挂中

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鹞鹳

鹞鹳

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13#

发表于 2012-1-9 08:40:24

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本帖最后由 鹞鹳 于 2012-1-9 08:43 编辑

楼主跟楼上,都不要争了,想想全世界的人口数,然后,即使全世界人口数乘以个10%/每人1元,这个收入也是恐怖的数字。{:00:}

一句话,游戏做得好,非常赚!

另外,游戏公司的投入毕竟不像其他货品行业,新兴的游戏公司,可能只是个工作室一样的,算上房租跟几个设计人员的工资,相比起需要实体货物的大型企业,可以说是无本生意(更不要说如果房子还是自己的,工作的设计师都是兴趣好友。。。)

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浅蓝yj

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14#

发表于 2012-1-9 08:46:18

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你也别光研究人家赚钱,你还没看到那些发行商几乎清一色的每年都亏损呢,能赚大钱的游戏是少数,游戏发行商为了保持行业地位和影响力,不得不雇佣更多的团队开发不同风格的产品,以扩大市场占有率和培养客户群,很多产品是较好不叫做赔本赚吆喝的,很多产品的品质在激烈的市场竞争面前无法保证能收回成本,烂尾之作、项目延期甚至项目终止的例子就不少,而只要产品不能出售或者大卖,开发游戏的人工成本(开发成本的大头)是早已付出的,而像任天堂、微软、索尼这样的硬件商,为了普及新主机,都是不惜血本的,当年微软和PS3都是烧掉了50亿美元才开始盈利的(注意是游戏业务部门盈利而不是回本,可能到今天还没完全回本呢)

宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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浅蓝yj

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15#

发表于 2012-1-9 08:49:54

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老任这次为了挽回3DS上半年的出师不利,也一度疯狂降价40%,年报几十年来第一次亏损,以前老任卖主机也是小有赚钱的(但对核心产品的开发并不吝啬)

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鹞鹳

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16#

发表于 2012-1-9 08:51:21

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本帖最后由 鹞鹳 于 2012-1-9 08:52 编辑

回复 浅蓝yj 的帖子

所以只能说是游戏做得好的赚钱,很多新兴的游戏工作室,被那些其实亏损,但撑着说自己赚钱的游戏公司的财务报表迷了眼,结果肯定是杯具的,所以要入这个行业,除非有过人的人才。不然还是先掂量掂量自己手里的资产,能不能撑他个十几年的等收益。。。。。。

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zhongshu

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17#

发表于 2012-1-9 08:53:04

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一路摊下来,一款游戏真赚不了多少钱,你看国外一款大型游戏的制作团队都有几千个成员。

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浅蓝yj

浅蓝yj

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18#

发表于 2012-1-9 09:08:30

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国外一款大型游戏的编制50-200人为主,上千人你那是把一个公司的所有部门、所有项目的制作团队/工作室都加起来了,论税后利润,除去几年前的任天堂,现在的微软、索尼,天朝三大网游商几乎都能包揽前三,神马UBI、TAKETWO、SE都不行,EA更是年年亏损,即使是有销量神话的COD和WOW的AB,去年也只赚了4亿美元,索尼和微软虽然今年游戏部门盈利很大,但估计以前总投入的钱还没有赚回来呢,国内大牌网游商虽然赚钱,但70%的游戏实际上是勉强保本或者亏损的,赚大钱的游戏非常赚,但非常少

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sea

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19#

发表于 2012-1-9 09:16:38

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我觉得它的毛利率应该在30%以上

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d3320075

d3320075

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20#

发表于 2012-1-9 09:49:34

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我就想知道像GTA4(1亿美刀),GT赛车5(8000万美刀)这样开发费大的惊人的游戏(比天朝大制作的电影成本还高),最后到底能赚到多少钱。

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聪少爱学堂聪少
聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。