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原标题:全球最大的游戏帝国:平均每天赚2亿人民币,老板成为华人首富
近日腾讯发布了2017年四季度及全年财报。2017年第四季度,腾讯总收入为人民币663.92亿元,比去年同期增长51%。其中,网络游戏收入增长32%至人民币243.67亿元,强势霸占公司总营收三分之一以上。
2017年全年总收入为2377.60亿元,同比增长56%;年度盈利为724.71亿元,同比增长75%。有媒体以此计算,腾讯去年平均日赚近2亿。
游戏,一直是腾讯的营收支柱之一。根据腾讯去年四个季度的财报计算得出,腾讯去年全年在端游和移动端游戏总收入为1179亿元人民币。
而以2017年中国游戏行业整体营业收入2189.6亿元计算,腾讯2017年游戏总收入至少占到中国2017年游戏市场实际销售收入的53.85%以上,可以说腾讯已经稳定占据了中国游戏产业的半壁江山。
2017年,腾讯在手游及端游方面均保持了增长。在移动端,手游《王者荣耀》的“吸金”能力依旧,此外,《魂斗罗:归来》《龙之谷》和《经典版天龙手游》等新游戏也表现不俗。而《地下城与勇士》和《英雄联盟》两款游戏则是端游营收的主力军。
手游《王者荣耀》上线不过20个月,它就已经成为全球苹果用户iOS手游收入榜的第一位,日活跃用户达到5000万,创造了中国游戏的历史。光这款游戏每个月的流水就有30亿元。
腾讯总裁刘炽平坦言,从游戏用户的角度来看,游戏泛娱乐化的发展趋势已经很清晰,比如游戏用户除了自己玩游戏,也会想着去看别人玩游戏并与之进行互动。所以,腾讯很看好电竞、直播等和游戏相关领域的发展,也进行了很大的投入。
此前,腾讯在3月8日一天之内,便斥资11亿美元分别投资了斗鱼和虎牙两个直播平台。腾讯还以30亿元战略入股盛大游戏,双方在现有业务上强化深度合作。去年,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。加上此前获得的《H1Z1》中国独家代理运营权,腾讯旗下集聚的“大逃杀”类题材的端手游一度达七款。
有数据显示:2016年,中国移动端游戏收入突破100亿美元,增速40.8%占全球移动端游戏收入近四成,相比之下,美国只有68亿。
一份来自市场研究公司Newzoo的最新报告显示,2016年,腾讯的游戏营收在全球25家最大的上市游戏公司中,排名第一。今年发布的福布斯2018富豪榜显示,马化腾成为了华人及亚洲首富,其身家达到453亿美元。
在过去的几年,腾讯游戏变成了国内乃至全球用户量最大,也是最赚钱的公司。而未来的腾讯在进一步思考如何以微信和QQ社交体系为基础,为10亿人群提供游戏、新闻、娱乐,移动支付等服务。从马化腾的战略来看,腾讯将继续加码视频、支付、云、人工智能和智能零售,游戏或不再成为其营收支柱。“未来,我们希望游戏给用户带来的不仅仅是娱乐性,而且也能激发他们对某些学科的兴趣。”腾讯总裁刘炽平说。返回搜狐,查看更多
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