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做游戏行业赚钱吗,为什么选择游戏行业

发布时间:2021-07-03 08:47:12 已收录 阅读:5次

这几乎是游戏行业面试基本问题之一,对于选择游戏行业的人而言.也是值得在人生不同阶段反复思考的一个问题.

在现实情况中,游戏行业的男女比例整体上基本是7:3到9:1不等.在研发团队中,女性的实际比例一般而言确实是在8:2到9:1之间.稍微女性多一点的岗位常见于UI.美术.女性程序和女策划都是比较少见的.近年由于团队年轻化以及女性向产品的兴起,某些团队性别比例相对均衡一些.但是就整个行业的环境而言,男性仍是游戏行业的绝对主力.

其实这也是很正常的.游戏行业作为知识创意文化产业.对工作者有一定的智力,知识,文化储备要求.男性从小就打游戏的比女性多得多.且同等情况下受教育的女性一般来说更多的会考虑稳定性更高的工作或者社会阶层认知更高等一些的职业.例如教师,金融等.

本人属于比较另类的一种.首先本人其实并不是传统意义上的普通女性.从外表和思维模式上我都是更偏中性化的.而且取向上也是天生的T(虽然不是铁T).从小就很野,也从小就酷爱游戏.大概10岁左右对我而言重要的小学校园内消遣娱乐就是手绘笔记本桌面游戏,采用自创的一套类似DND规则和同学们一起玩自己设计的RPG类型游戏.同时接触电脑,网络,都比较早.因为家庭原因又有大量沉迷游戏的时间.某种意义上说,对我而言进入游戏行业基本就是一种天命.

我对游戏的理解自始自终也没有变过.游戏本身是一种人类的娱乐竞争本能.棋是游戏,牌是游戏.所有的竞技运动也是游戏.我很小的时候就经常想如果所有战争的争端都能用游戏的方式解决该有多好.那可以说是我对游戏文明的终极想象.当然在此之外,游戏也是一种传媒.就像电影一样,游戏可以传播思想,也能反馈人性.只是这门行业还非常年轻.就像影视这个行业一样,游戏也一样伴随时间的推移不断的高速迭代,而且逐渐覆盖人们生活的方方面面,也衍生出各种各样的品类,影响形形色色的人群圈层.

和本来占比就很少,除非本人有强烈意愿才加入游戏行业的女性不同,大部分加入游戏行业的男性其实本身入行的动力并不是源自对游戏本身的热爱.更多情况下只是因为他们是满足入行基本门槛的人群:受过高等教育,具有游戏阅历.喜欢打游戏.然后以他们的能力游戏业是他们能进入的赚钱机会最高的行业...这就构成了游戏业真实的现状.说难听点就是九成普通游戏开发人员水平都不怎么样.而这基本上也和项目的存活率在宏观上构成正比关系....

其实如果真的是奔着赚钱加入游戏行业的人并不可怕.因为毕竟对几乎每个游戏项目团队而言.赚钱都是第一要务.一个真正在乎赚钱的游戏业人员至少他的追求是量化的,也是务实的.顶多只是有可能在怎么帮助自己的产品赚钱的路上,每个人都会或多或少经历很多坑而已.

在实际工作中,我们最怕遇见的是对游戏本身没有标准,没有想法,只是把游戏业工作当糊口工具这样的人.(不用怀疑其实这样的人大有人在).他们的特点是甚至不是很追求项目的成功,所谓项目存活率对他们而言是一种挡箭牌.常见话术例如:反正项目做不活也不是我的问题.我也不知道项目行不行,反正上面让我做什么我就做什么. 一般情况下,除非这样的人运气特别好,刚好跟了个大神带的团队.否则基本他们也和赚钱项目无缘.

如果你是一个追求赚钱的人,其实游戏行业还是个不错的选择.不过建议这种心态的人一定不要选择研发岗位.运营,发行,本地化,产品引进.都是利于快速赚钱的岗位.

那么什么样的人适合研发?诚实的说..需要有信仰的人...尤其是策划.

研发策划适合理想主义者,类似要加入电影圈做导演/制片人的人.愿意长时间耕耘不断学习不断迭代自己知识的人.研发程序相对而言适合本身喜欢游戏(不喜欢真吃不了这苦),团体协作精神比较强的人.美术一般而言相对独立点.但是对于偏创作型的中小团队而言,最需要的是具有产品感的美术:即对市场潮流很敏锐的美术.要么就是配合能力特别强的美术.而不是专业能力强,但是特别有只属于他自己想法的美术(美术自己带项目自己负担产品成败的另当别论)

游戏行业还有个重要特征就是虽然不高端,也不像国企公务员那么稳定.但是有一定的暴富机会.同时一般而言做游戏开发的人心思也比较单纯.在稍有一些规模的团队里挑个三观正又比较老实的帅哥还是不算困难.且世界经济形势不管怎么变化,游戏行业实际上并不非常受影响.(对游戏行业影响真正较大的是管制问题,这点和电影行业类似).

毕竟任何时候,人都需要那道娱乐的光来照亮自己人生中晦暗的地方...

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。