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谢邀,工资待遇行不行取决于技术,就我在的成都来看,技术好的30K,技术差的3、4K(连游戏公司门槛都不到的就更不说了)。
中国游戏发展一共也就20年时间,3D建模这行更短,完全算是新兴产业了,这几年国家严控游戏版号,其实对整个游戏产业反而算是一次机会,有技术的大神变得更加难能可贵了,很多公司都是那么高的工资摆在那里找不到有实力的人去拿。
不过老哥如果打算入行确实要考虑清楚,这行虽然平均工资高但是真的挺辛苦的,如果你不是热爱游戏建模的话不建议转行。想清楚了可以看看这篇:
游戏次世代封峰:新手如何快速入门次世代_游戏次世代教程
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现在学习游戏次世代发展是可观的。
次世代这个行业,与之息息相关的就是未来的游戏行业。而未来游戏行业发展前景是非常好的。目前游戏行业正处在蓬勃发展的阶段,且技术升级势必会推动游戏本身质量的更新换代。相应的就是大部分游戏会将画面进行升级。
从传统的手绘3D建模转向精度更高,细节更多的次世代模型。也就需要更多这方面的人才。
工资这方面个人实力决定工资高低。一般零基础刚刚培训出来的第一年,工资基本不高,看地区3-5k。只有你的实力提升上去了,才可以在这条路上走得更远。想要工资高,那就得提升你的实力。
想要提高自己的工资水平就要去提升自己的美术能力,决定一个建模师能走多远基本上是看其美术造型能力和其审美,必须具有深厚的美术功底才能在机械性重复建模上突破自己。
待遇的话建议去研发公司,外包公司纯搬砖的。边缘化人员,不太稳定,也不够有保障。
很多人在选择游戏建模师这行之前
想的前几个问题里肯定是会有:工资高不高?
我觉得无可厚非,毕竟学会技术工作就是为了赚钱嘛
但赚钱讲究的是个过程,快速赚大钱的方法不存在于一个技术行业,毕竟技术行业讲究的是积累
如果目的是为了快速赚大钱,游戏不是一个好的选择。
根据我的经验,绝大多人,在入行头几年并不会赚到很多钱,当然,养活自己没问题。
3D游戏建模资料获取 最新资料大全 各版本软件和配套基础教程
如果你选择游戏是因为喜欢,并且做好持续学习,但是无法迅速暴富的准备。
我觉得可以尝试下。毕竟一辈子能做自己喜欢的事情,就是一件巨大的幸福。
当然,在兴趣“职业化”的过程中,会有很多预想不到的困难,这是需要去克服的。
游戏是一个门槛相对高的行业,入行前就要付出的大量学习成本,时间精力等。
只有等自己比大多数人做的好,收入才会慢慢增加,可能是来自薪资,也可能是私单,或者是培训和自研项目。
水平高,收入的来源途径就多,收入永远是和水平成正比。
关于新人入行的问题。
假设国内有一万个游戏建模岗位。
哪怕行业萎缩一半,(实际不大可能发生)仍然有五千个岗位。
你需要的只是一个工作机会而已,你要做的只是比这五千个人其中的一个好就有可能找到工作。
游戏行业是相对门槛比较高的行业,需要一定量的专业技能积累,才能达到就业要求。
学员手绘模型作业行业的要求只会越来越高
很多想要进入这个行业的新人最大的困惑就是:我能不能在允许的时间内,通过学习达到行业的要求?。
这个“允许时间”包括自我的年龄,经济状况,家人的支持等等。
每个人的情况不同。
比如大一新生可能有3-4年时间,毕业的可能只有一年甚至半年,有的甚至要边做着现有的工作边学习。而行业的要求是一样的。
其实这就是一个进步速度的问题。
当然,上面的公式不能量化。
主要是看看自己在允许的时间里,能不能磨平和就业要求的差距。
当然,进步的速度通常就是由学习方法和努力程度决定的。这样就根据自身的情况做判断了。
说点建议
1、很多人获得信息的渠道是很有限的。可能今天听说一个同学的公司裁人了,明天又听说一个朋友的公司倒闭了,他就会觉得这个行业马上就要完蛋了,然后在群里传播讨论。
自古以来,病毒和谣言是最容易传播的。想象力让人类学会创造,同时也让我们有了恐慌,谣言就是这么来的。
现在的网络环境,随手都可以获得爆炸量的信息。作为新人,最好能分清楚哪些是有用真诚的建议,哪些是无用的垃圾信息需要过滤掉。
2、天上不会掉馅饼。想获得任何东西都要用现有的东西去交换。
比如想要领到工资,就需要付出劳动。
想要进步,就需要付出时间和精力去学习。
很多不成熟的人成天想的是“我要得到什么”。而不去想“我有哪些东西是可以用来交换的”。
入行后需要注意什么
入行后,快速学习和适应,迅速让自己能轻松处理工作。
接着不要松懈,继续努力,让自己可以从建模新人变成建模高手,也有可能成为主美,甚至学习策划和程序,成为制作人。
每一次的提升都需要习得新领域的知识。
每进入一个新的领域就好比打开了一个新世界的大门。
用自己的努力一点点点开你的天赋。
我也是在学习过程中,并且享受学习带来的乐趣。
说到学习,很多刚刚接触这个的小白看完可能还是一脸懵,因为没有具体怎么去学习这个,一直在说行业的事,还是给那些想学习的人分享些有用的东西吧
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现在游戏这行还是不错的,基本上每个人都会玩游戏,游戏建模这行分手绘和次世代,他们的流程不一样,所用的软件也不一样
如果你要做游戏建模这行的话,建议学次世代建模,因为很多的游戏公司都在转次世代,所以游戏公司是很缺建模这方面的技术性人才的
蜡笔学长:游戏研发制作有哪些岗位,他们的占重比和薪酬是多少?
游戏公司更看重的是你的技术,通俗点就是你要有好的作品,只要你有好的作品,就不用担心你的薪资
给你看看一些学员的作品,这些模型都达到了游戏公司用人的标准:
1.3D建模算是核心岗位吗?
(图片来自网络)
在解决那些谎言之前,首先你要正确认识一下这个岗位。很多机构说3D建模是核心岗位,实际情况是,3D建模算不上核心岗位,在游戏公司,核心岗位是什么,是文案策划。很多公司的名字可能有所不同,有的叫文案,有的叫运营。
所谓的文案策划,游戏运营才算是游戏项目组的核心岗位,其他的美术,包括原画,3D建模都是工具人。这里有必要讲解一下游戏的开发过程,首先是立项,然后是文案写世界观和设定,然后原画负责将文案的设定变成图画,然后是3D建模师将原画做成模型,然后是游戏正式制作,测试和运营。
这个过程中,文案,美术,3D建模师前期都很忙,但游戏开发上线以后,只要是没有大问题,这三个岗位就没什么活了,接下来就是策划或者运营的主场了。所以你看,3D建模师只是一个工具人,实际上并不负责什么具有创造性的工作,不过是将文案,原画师的想法付诸实践(这样说其实并不公平,3D建模师的艺术性也是很强的,只是在这里突出他的工具人属性)。
所以答案已经很明显了,3D建模师真的算不上核心岗位。
(图片来自网络)
2.薪资怎么样?
第一档,毕业生。
这里的毕业生指的是两种毕业生,一个是大学毕业的3D建模相关专业毕业的学生,另一个是从培训机构出来的学员。这两个差不多处于统一水平,其中优秀毕业生如果去了一线大厂,薪资应该在7K左右。
如果只是去了外包公司或者一些小型游戏工作室,那大概就只有5K左右,这个阶段不管在哪家公司,薪资水平差距都差不多,这一行的薪资差距是从大约三年以后才慢慢扩大的。
第二档,一年生。
指的是毕业一年以后的人,基本上受不了996福报的人都已经辞职了,剩下来的都是能力水平差不多的,这个阶段薪资大约在1W左右,当然也要分厂,鹅厂猪厂薪资水平高,外包薪资低,差距就从这里开始。
外包的公司水平大约在7K左右,大厂已经接近1W。
第三档,三年上。
毕业三年以后,基本都成大神了,建模已经没有任何问题了。大厂的员工已经进入了大的项目组,按照分红来,年薪大约在20-40W左右,这不是危言耸听。外包工作室一年可能就在15W左右。
从这里开始,两者的差距越来越大,所以基本上3年左右的大神都会选择离开小厂,去大厂。
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