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2、《ECHO》
预计销售收入:40万美元
《ECHO》是国外知名工作室Ultra Ultra所制作的第三人称冒险游戏,故事讲述的是女孩儿En出现在了传说中的宫殿(The Place),一个传说中的地域,这里有着古老的文明,并且一直在等待到达这里的第一个人类。在这里En将使用被遗忘的技术,她希望能找回自己失去的时光。
这个宫殿(The Place)有着自己的意识,它会学习你的一切行为,然后用来对付你。宫殿创造出了“Echoes”,它们是你的精确复制体,有着和你同样的行为。所以,你玩游戏的方式决定了你的敌人。如果你不断奔跑,那么Echoes会变得更加迅捷;如果你选择潜行,那么Echoes也会变得悄无声息,如果你开枪了,那么他们会选择回击,所以在游戏中,你需要认真对待每一个选择。
尽管与这个榜单的其他作品相比,《ECHO》目前的收入并不高,但这款游戏的创意仍能为其找到一批忠实拥趸,未来盈利潜力值得期待。
1、《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)
大概预算:售出200万份即可保本
预计销售收入:3亿美元(截止2017年8月已卖出500万份)
《塞尔达传说:荒野之息》作为史上销售速度最快的主机护航大作,绝对是单机游戏依然强势的第一原因。更别说《荒野之息》不仅仅是今年的最佳游戏,还是有史以来最伟大的电子游戏之一。它重新定义了《塞尔达》系列,却保持着所有精华元素,用迷人的过程和经典人物让巨型开放世界栩栩如生。
《荒野之息》中没有“动态多人互动”、没有微交易、没有宝箱,只有耳目一新的海拉尔平原、令人迷失其中的开放世界、糅合生存、建造以及制作的自由玩法。在这个壮阔的游戏世界中,,玩家既大有可为,也能忙里偷闲,在打怪、探索途中不知不觉就能到达目的地。
《荒野之息》是一款史诗级的艺术作品,充满着无数创意和各种惊喜,必将成为游戏业界持续数年的一大谈资。这款作品还从最大意义上证明了单机游戏并未消亡依然强势,并且还能为我们带来精彩绝伦的互动体验。
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