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本帖最后由 yw1989724 于 2014-6-27 14:08 编辑
我们单位几乎都是一群三四十岁的大叔,80后都没几个。平时他们对游戏一点都不感兴趣,看见我买了台xbox360还鄙视我下。但是从前几个月开始他们却开始迷恋上了腾讯的一款手游(为了不打广告了就不写游戏名了)。发展到后面还真的付费了。我去专门了解下详细情况(玩了下那游戏也问了他们一些问题)。后面我就感觉也许从技术上来讲腾讯一无是处,但是他们的市场分析和游戏的设定方面确实有出色的地方。下面我说几点我的感受。
1、中国绝大部分人都是不喜欢玩游戏的,但是却需要打发时间的刺激,腾讯的手机“游戏”很好的满足了这一点,上手快,短时间刺激性强。这样的确能吸引到很多不喜欢玩游戏的人。
2、强化了人与人之间的竞争、攀比的机制。因为腾讯将游戏与微信、微博这两款大杀器绑定,不仅迅速扩展了客户群还能通过“好友成绩排行榜”使客户获得一种压在别人头上的快感(网游也有这个特点),同时刺激落后的客户去付费获得强大装备以满足胜利的快感。这一点在游戏运营阶段好像还被有意增强了,本来取最高成绩排行更新后变成取每周最高成绩进行排行。
3、游戏的装备设定相对非常复杂,并且让客户玩游戏时经常处于一种各项资源紧张的状态。但却也不会吓跑没耐心的人。这是个非常需要平衡的问题,平心而论腾讯做的不错,因为过于复杂的设定和紧张的资源会吓跑那些本来就不喜欢玩游戏的客户,但是反过来就不能逼迫到客户进行消费了(这是腾讯更不愿意见到的)。
4、也是船小好调头,腾讯公司非常善于不断针对市场“改进游戏”(当然是怎么挣钱怎么改),但是他们这些改进又不能让客户太不舒服,所以也是经常变动的。(唯一值得表扬的是,腾讯对BUG的处理反应还快)
我最大感觉是腾讯并不会做经典游戏,但却非常善于应付市场做“经典挣钱游戏”。
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