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游戏内的经济体系是否可以赚钱?答案是肯定的
本期干货主要详细阐述我的第一篇文章提纲中干货一
主要解答以下三个问题:
①如何用权宜之计去赚钱(游戏商人);
②为什么依赖游戏币产出只是权宜之计;
③玩游戏不靠游戏内的经济,那么出路在哪里;
干货1.1 如何用权宜之计去赚钱
用权宜之计赚钱,也就是说依赖于强大的游戏内经济,本题主要以一款游戏——梦幻西游来作为素材解答。为什么选这款游戏,因为这款游戏成就了太多的商人!要想获得稳定的游戏内收益,就一定要求该游戏的经济体系要格外强大。做为一名游戏开发者,我清楚的知道梦幻内的经济体系到底有多牛,废话不多说,开始干货:
第一点,进入市场却不观察市场的人都是耍流氓!在游戏内想要成为一名商人如果你连Excel表格(当然也可以是记事本,Excel表格功能更多一些)都懒得打开,那么你还是好好体验游戏吧。为什么要记录呢,因为你要研究,而且研究的不是当前的物价,当前的物价只是一条数据,你要研究的是供需随时间变化的线性关系。
第二点,不了解规则的人把握不了时机!游戏的某件物品到底可以用来干什么?为什么大家需要他?哪里可以产出?其实这时候你做的已经和游戏公司策划做的一部分工作相同了!了解了规则你就可以更好理解供需关系而不仅仅是看价格的涨幅,因为是供需关系决定价格,而不是价格决定供需关系。
第三点,不关注版本走向的只会赚辛苦钱!版本的改动其实是商人的福利期,你并不是只需要关注与流通货相关的改动,而是要全面了解版本走向,因为流通货本身就是由游戏市场决定的。举个栗子,大版本改动中的门派增强,其门派人物所需的装备就一定会涨价,并且按百分比涨,越贵约好的装备涨价越多(例如藏宝阁大商人)。
干货1.2 为什么依赖游戏币产出只是权宜之计
权宜之计终归是权宜之计,止渴而不能饱腹。如果你还是认为你做的一些事情可以不被知道的话,那真的是太天真了!做为一名游戏开发人员,我负责任的告诉你,让你存在只是因为运营人员还想让你存在,仅此而已。而当你在游戏内自以为有了稳定的经济来源,官方随时都会一刀切断你的梦想,因为牟利在哪个游戏的服务条款内都是违反规定的条例,即使你只赚了几百块。当然了,权宜之计之所以是权宜之计,其前景太差!而且影响游戏体验!我们的目标难道不是舒服的玩着游戏赚到钱吗?
干货1.3 出路在哪里?
你是否还记得我在我的第一篇文章中提到的那个公会会长?那个来看就是一个短暂的出路,是可以不涉及其它领域的短暂出路。目的呢就是不通过游戏内的市场来赚钱,自然而然没有非法牟利一说!你所做的事情就是要了解游戏内的集群,公会呢就是游戏的一个集群,你大可以搜索一下多少游戏多少公会在招管理人才,而你就是用高级的游戏知识在赚钱,你要了解帮战怎么打,偷袭怎么打,更多的是考验你战术安排的能力和人事管理的能力!好的管理人才和指挥会被各大游戏势力所争夺,而站在势力背后的老板就是你的金主。他用钱来买你的能力和时间,也是现实的一个缩影。你说赚的少?游戏势力的老板可比外面的老板们阔绰一点(0v0,老板我不是故意的,别打我)
总结
依赖游戏内经济体系只是权宜之计,而只围绕游戏也只是短暂的出路,而长期的出路当然也不是不围绕游戏,多元化的赚钱思路才是合理的赚钱思路。那就是分享!何为分享,就是利用你对游戏的理解来赚取目前最为火热的粉丝经济(流量就是钱,而且游戏业的流量也是互联网的一大扛把子!),这将在下几期的文章内进行超详细解答!(哭唧唧,下几期的内容点真的好多啊,怕是要写废了)
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