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同人游戏赚钱么 同人明明不赚钱,很难变现,为什么有人对它赶尽杀绝?

发布时间:2021-07-01 18:00:18 已收录 阅读:7次

最近老福特出事了,同时据说有个鹅的抄袭软件在引流。我不明白,同人明明不赚钱,很难变现,大家都是为爱发电,为什么还要对同人赶尽杀绝?不要告诉我是虾的报复,虾和肖某最多是枪,是刀。背后的手为什么要这样搞同人?有没有人能以资本的角度来告诉告诉我,为什么?这是为什么?

必须要说同人所带来的经济效益比直接变现要大得多,而且这种经济效益不是对同人创作者而言的,而是对同人背后的一系列原作而言的。

首先,同人是一种针对特定圈子精准投放而且免费的高水准广告。

一款新上线的游戏、一部刚开播的电视剧,甚至一本小说,当有喜爱它的画手为它绘制同人图、写手创作同人文、唱见演唱同人曲,这些同人作品就很容易让其粉丝和一部分不了解的人一下子看到原作最吸引人的点。

同时这种宣传还是免费的,甚至水准和效果高于官方宣发,这种同人资本是很想抓在自己手里。

而且,现在很多大厂都在和画手、写手约稿自己的同人,是甘心为此付钱的,也是因为同人带来的经济效益比约稿的四五位数要高得多。

其次,同人文化下粉丝的忠诚度和粘性都很高。一部电视剧的最终观众留存率直接影响到后续官方活动,一款游戏玩家大量流失就离关服就不远了,但有同人文化的圈子,新的社区讨论源源不断,收益周期就能大大延长。

此处以鹅厂和猪场最赚钱的游戏举例。

同人文化里无论是CP、还是本命角色,可以说只要策划在剧情上多添几笔,就有无数玩家精神振奋,趋之若鹜地创作、分享,带来巨大的流量,甚至退坑玩家也想回游戏去看看。

对同人有热情的玩家也会为了自己的角色购买皮肤、大量充值,CP粉甚至要买两个角色的。相信只要玩过一些相对卖人设的游戏的,都听过不止一个人说:只要XX还在,就不会退坑。

最后,同人不是少数大手撑起来的,而是一群创作者与爱好者集思广益的产物。同人创作挖掘着原作背后的闪光点,也是给原作优化的指导。同人显现的热度数据也为策划调整、迎合带来了方向,一个怎么改最能赚钱的方向。

但是这同时还带来一个问题:同人的创意是属于同人创作者的,原作不能照搬。于是有时候还需要付出一部分版权费用;或者直接借用,但就会染上侵权的污点。

但是如果自己建设同人平台,在同人作品发表之初的授权问题上就有很多空子可钻,拿来拿去就更容易。这一点lofter做的也很阴,基本上作者的版权已经算白给猪场了。

同人群体究竟是什么,是活力旺盛、狂热喜爱的粉丝,是不要钱、质量高的自来水和宣传组,是人傻钱多、热爱至上的ATM,是把真心实意摆到台面上给资本看的一大块肉,这部分人就是最大的变现。

同人很赚钱,而且同人受益方的投入成本几乎为零。

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。