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逆战游戏赚钱吗:谈一谈逆战干过的那些事

发布时间:2021-07-01 17:56:18 已收录 阅读:8次

首先明确一点,天下乌鸦一般黑,商业游戏做出来就是为了赚钱,能赚到钱,在发行方眼里就是合格的商业游戏。只不过不同的品质,营销策略和态度,比较影响风评罢了,但是目的永远是赚钱。

up主玩过的腾讯游戏也不多(LOL我都没玩过),所以也不方便进行腾讯游戏之间或者和其他游戏的比较,就只说逆战12-15年时的情况,往后大家就都知道了不再赘述,up主是12年中旬开始玩逆战的,在此之前的事一概不提,但是评论里如果出现那种冒充老玩家,胡说八道来找存在感的,自己悠着点,不知不为过,但是胡说八道,添油加醋,那就和那些无良媒体没什么区别了(例如3公分穿深玩具木仓)。

12年逆战主打推销机甲战,我就是看到了广告才去玩机甲的,不过我玩的那会,逆战已经有M95这个东西了,只要送了M95,逆战机甲战就没法玩了,好在那会并不流行氪金,加之官方送M95的次数少之又少,游戏环境还算不错。之后就是年底出的机甲对战,一开始陨星和工蜂还是要毁灭执照的,但是模式很新奇,游戏体验也很好,非常不明白为什么莫名其妙的就凉了。疯狂团队里大杀器和装备的选择也很有意思。(我不打变异就不谈了)

然后,pve,生存战,说句实话……无论是以前还是现在4人堵门打生存一直是又臭又长……如果没人开麦扯淡调侃的话我都不想打堵门生存了……除了猴子关以外别的就是拿个大喷堵门,什么怪都是一枪喷死,但是单刷或者少人还是很有意思的,不过因为不能复活,团灭就失败,有时功亏一篑的感觉还是非常不爽的。

当年能单炮祭坛的都是大佬

保卫战,因为有换场,机甲元素,巨型boss的加入。使得保卫就比生存耐玩很多,不像以前那样堵上门只动鼠标就行了,保卫需要全程精神贯注,以及队友的配合,同时boss的血量和设计也使得玩家用心研究如何使用机甲去躲boss的技能,去输出boss,所以那时候尽管没有神器,时间用尽后不能重开,钢铁的通关率一样比现在高,因为玩家用心了。难是因为不会,会了不难。

我知道现在的人只想看极品

顺便再提一下,那个时代,rpk根本不是现在吹的人手一把的武器,属性并不能吊打同类别武器,还要月券,除了rpks多了50发子弹只要有就用,用的人多以外,黑铁rpk还真是不常见,我拿个GP大喷多好。如果你非要说那时候全民rpk,好好想想自己在12年玩过多少局pve。

12年我玩那会围剿处于暂时下架,没出猎场!没出塔防!没出骨灰盒!没出999!

然后就是那时候的竞技,尖端武器是有SCAR-S,M95,MSR,不过除了M95,这些武器和平民差距还是不大的,毕竟平民有月券SCAR,AK T,,有95,有AN94等

谁还知道这把平民神器叫什么?

逆战那会的竞技环境可以说是百花齐放,平衡性做的相对好太多了。

12年没出神兽!没有AK12!没有09!没有马来剑!

然后再说福利,那会送的福利不是一般的少……除了新玩家福利,日常的活动也就一项,而且送的还都是那些无可厚非的玩意,例如MAUL, OTS14,各种消音狙,消音m4这一类的玩意,但是玩家梦寐以求的高爆,气锤,AC,M95,女角色等,那是真的难见,再说说"付费武器全掉落",我就说说我有印象的;气锤,特种雷包,白金箱掉落,M95,高爆,钻石箱掉落,问题是概率实在感人……想要个M95比后来的猎场捡个极品都难……也就是说玩家很少有为了武器去打pve的,都是为了高兴了才打。总之,日常是几乎可以无视的福利,几乎可以无视的闯关掉落。12年最大的福利,就是年底满20级的玩家可以领取永久黄金手斧,在那时手斧也算得上是一线近战武器。同一个活动还说其他黄金武器有概率抽取永久(AK,M4,RPK)但是我没见过有人说自己抽到过。

12年没有购物券!

12年金斧子,来源特殊

然后就是13年,13年发生的事可多了,逆战变质的开始我认为就是13年。

蛇年武器上架,一开始是靶场抽,后来直接卖了,15发的眼镜蛇怕不怕?如果说蛇年武器没什么大不了,那就说几个真正变质的,首当其冲,AK12,强化版AN94,除了换弹慢以外就没有缺点。威力大,点射准,射速快,弹道稳定(这里说的弹道稳定是指不乱漂,并不是吹出来的无后坐力,AK12上扬还是不小的,扫射必须压枪)。直接吊打了以前所有的步枪,绝对的属性优势。

然后就是骨灰盒"加密军火箱"的出现,变身英雄(被动200血,主动30秒2000血外加超超超强的武器),战场兄弟(百发百中钢铁恶心透顶的东西),背水一战(双倍属性的破釜沉舟),子弹时间(怪物减速),这些东西的出现直接肢解了生存的难度,本来装配抽不到电锯的话基本这局就GG了,然后有个人见了猴子直接的点开了英雄。这样的毫无难度游戏还有什么意思?直到现在,我还是特别恶心那种生存里见猴就变熊的玩家,就这么喜欢无脑刷?

雷霆999,一开始188售卖,刚出来弹道逆天,几乎都能锤95了,然后3天就削了,没错,没下架就削弹道。在闯关里,雷霆999无限子弹的优势用处不并不大,雷霆999吊的地方是它轻啊,比所有机枪都轻,带着怪满街跑,那叫一个流氓。

999短期售卖下架后,就上了烈焰战魂,在轻的同时,烈焰战魂还有超大弹量,300/900的弹量打的变异体六亲不认,在pve还有光环,加血量,加切枪速度带回血。

然后就是复合弓,再出塔防之前,没什么人用,因为打生存清怪效率还不如高爆,直到塔防出来后才变成人人想要的好装备,之后还有个小插曲,就是燃烧箭头,一开始燃烧箭头只有破甲效果,没有杀伤力,后来才加上了了燃烧伤害使得可以烧死小怪,然后就变成塔防标配。然后幽冥毒王基本也是塔防专用,不再赘述。

09霰弹枪,伤害直接比气锤高出一倍,再加上霰弹枪惯有的高机动性,09直接变成了生存,变异里最强武器,需要注意的是,09并不像某些"老玩家"吹的那样可以吊打飓风之锤甚至飓风之龙。和飓风之锤比,09的弹容和伤害还有换弹速度上都要略逊一筹。但是吊打气锤和大喷是妥妥的。(最直白的表现就是09单刷鳄鱼还要刷弹药,带快速换弹技能)。之后就下架(估计是因为政策)。

然后就是飓风之锤,第一个大幅度改变了pve逆战单兵输出的永久武器,除了电锯以外唯一一个可以无技能单刷鳄鱼(09和大炮都需要技能)的东西,而且还能剩下时间。15发的弹容,超大的单发威力,加之高机动性,用飓风之锤可以说是毫无难度的就能单刷祭坛,加之当时官方很无耻的改了怪物的防御,飓风之锤就变成了主流。后来出了僵尸猎场,飓风之锤更是当时"速刷"队的标配,8飓风之锤打大都会在当时的速度是30-40分左右(没天赋没镰刀没经验嫌慢怪玩家喽)。

然后在竞技方面,虽然13年已经出了白虎和朱雀,但是白虎没加强弹道,朱雀没加强威力,虽说神兽武器,但是并没有什么卵用,在当时确实是被AK12吊起来锤的。竞技场一线武器还是AK12,M95,MSR。

下面来说说福利方面,上半年福利基本没什么改进,可有可无,但是,13年中旬有一次,送购物券,送铂金枪,就是从这时候开始逆战才开始有的购物券。接近年末,逆战出了僵尸猎场,同期,送了一次永久黄金手斧,打猎场送购物券,当时很多人刷猎场就是为了参加活动,得购物券。

再说说逆战在13年干过的最恶心的一件事!

虽然逆战在此事之前,也有过几次怪物的改动,但是都没有这次这么恶心!

加强怪物防御,最直白的表现就是AK打小怪无法一枪爆头了(但是单刷总分还是没多大变化,所以是防御加了不是血量变了),要知道以前AK点生存的小怪一枪一个,然后点赛博格也是几下解决的问题,手炮M500打赛博格也是特别给力,结果那次怪物加强后AK就直接废了,两枪和一枪那是质的变化,本来平民的好武器就不多加强后又废了一大批。同时,从气锤打大喷,打猴子的伤害也是下降了整整一个等级,几个意思?不就是逼着玩家去买09?买飓风之锤?去开英雄?这是我玩逆战以来第一次感觉到官方恶心。是在13年。

所以,不顾后果破坏PVP平衡,出神器,削神器,大幅加强怪物逼疯平民,赌博式的骨灰盒,氪金模式僵尸猎场,从13年就已经开始了,也就是你们说的琳琅。

我怀念的是那时代的心态纯净的玩家,并不怀念以前的琳琅,天下乌鸦一般黑。

(未完待续)

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