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2013年将是手机游戏狂飙突进的一年,尽管趋冷的产业或将出现大量中小团队倒闭,但手机游戏依旧是行业强烈看好的方向,其中很多是手机网游,而国内知名手机游戏社区微云COO,联合创始人刘琦经过大量走访游戏厂商发现一个有悖于业界普遍看法的现象——单机游戏依旧收到用户喜欢并且盈利情况良好。
刘琦获得的数据显示,在2012年下半年,某斗地主单机手游月收入可超过百万元,其他如某雷电、祖玛、俄罗斯方块、坦克之类的貌似过时的游戏仍可获得数十万的月收入。
刘琦认为,安卓单机游戏已从V1.0——游戏产品本身就能获得用户到了V2.0时代——需要优秀产品+全面发行推广+便捷支付,才能获得用户和收入。单机游戏并非没有盈利前景,而是太多产品在设计开发、运营推广上没有做到位。
当前安卓游戏的用户已从高端用户为主转变为小白用户为主,这些用户的特点多为:1)没有电脑/笔记本 2)没有太多娱乐消遣 3)没有支付宝
4)手机RMO/RAM都不大 4)上QQ/打打游戏 5)对流量很敏感
他们喜欢的游戏类型通常为动作、射击、休闲、美女、棋牌等。这些游戏一定要包小、画面好看、简单易上手、题材和玩法比较经典。
刘琦建议开发者:1)前5分钟的体验非常重要。2)便捷的支付是单机游戏成功的关键。3)冲动型消费,计费点可适当前移。4)单价设置合理,不要一味贪大。5)付费流程简单直接,减少用户反复思考。
此外,渠道内公开的潜规则是,希望游戏开发者的包一定要小,所以开发者在代码精简,选择图片(不透明的都改为JPG)、音乐格式(不复杂的都用midi)上都需注意。
在延长生命周期、扩大用户规模、提高付费转化率、提升ARPU上都需要多下心思。
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