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原标题:这游戏上线3天就赚了一个亿,现在已经过了19天,赚了多少?
5月7号是我玩的刺激战场最后一把,之前还不知道《刺激战场》要更新,只知道在某音上有《孤岛惊魂》的传言,结果8号看到有人在朋友圈发和平精英的更新图图片,然后我就去更新了,更新了还不能玩,到了晚上才能玩。
玩了第一把的感觉emmmm.......,还是《刺激战场》要好一些,整体游戏体验还是有差别的,特别是游戏的打击感好辣鸡,到了前5还要提示你选择退出游戏,还是继续,这个也很影响游戏的体验,我都到了前5我还不继续玩?关键是一不小心就点错,就退出去了,这什么感觉?还有在跟别人钢枪的时候突然弹出来,这些因素策划师没有想到吗?
出生地方也换了,还有这些“击杀动画”、“毒圈变信号圈”、“信号电池”等因素,严重影响了游戏体验,游戏就是能在玩的时候感觉它的乐趣,但这个改版了之后还没有原来《刺激战场》体验好,所以这款“自研新游”《和平精英》上线后玩家流失挺严重的,也被戏称为《电池精英》。
虽然有玩家流失,但它的氪金系统上线也为腾讯带来了不菲的收入。
上线三天ios平台超过了1400万美元(约合人民币9550万元),这还没有统计安卓平台的,国外版的《PUBG Mobile》总收入才220万美元,这反映出了我们国内玩家真的“有钱”,才上线三天就收入这么多,这已经过了近20天,可能已经有数亿元收入。
腾讯在搞氪金游戏这一套确实挺强,把火的端游复制在手机上,然后弄上氪金系统,虽然玩游戏不要钱,但看到那么多好看的皮肤,总想买一个皮肤试一下,毕竟充钱带来的快乐是不一样的,可能别人看到你的游戏皮肤感觉好安逸,然后他也就产生了买游戏皮肤的心里······,去年腾讯手游的收入比端游的收入还高,这说明了什么?腾讯的成功?
虽然《和平精英》玩家流失严重,但它的基础用户还是有很多,它的目的就是赚钱,目的达到了,损失一些用户也是可以接受。网传《刺激战场》会在7月1日重新归来,假的,想想就知道了,《刺激战场》一年左右版号没有过审,过不了审就不能上氪金系统,而且腾讯官方也没有说《刺激战场》会重新上线。
《和平精英》官方在微博回答的:版本优化及相关问题详解。然后也被网友吐槽。
希望在网友的吐槽中做出真正的优化,能让用户体验到游戏的乐趣。
当然玩游戏也要适度,不能过于沉迷于其中,特别是一部分小孩拿着爸妈手机往里面游戏充钱,这种事情在网上也是有很多案列,家长也要管好自己的孩子。
你对腾讯怎么看?玩了《和平精英》是什么感觉?游戏体验如何返回搜狐,查看更多
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