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做游戏原画设计挣钱吗?前景如何?如果你还在这个门槛前踌躇不前,仔细阅读下面的内容,会帮助你做出一些选择。作为一个原画设计师,你要有最基本的职业道德,就是正确引导新人。刚接触游戏原画的时候,可能会走很多弯路。但是对于一个新人来说,如果有前辈的指导,借鉴一些有价值的经验,相信原画设计的道路可以走的更远。为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看做游戏原画设计挣钱吗?
一、游戏原画的就业范围是非常广的 原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻(前提是你有一定的水平)就业范围也很广:
1,最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内12线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。 通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2,外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
3,自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原 画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4,开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老 师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
5,影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。
6,动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。
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以上图片源于画师せんむ的插画作品
那么今天的做游戏原画设计挣钱吗?就分享结束啦!学绘画一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。这里微课菌也给大家推荐一些轻微课的视频教程:游戏角色原画基础高效训练法则,快来看看吧!
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