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Epic商店在近几个月来被许多玩家所诟病,除了对国内玩家锁区之外,最大的原因就是与已经在其它游戏平台预售游戏的开发商签署独占协议了。
原本独占是一个双赢的选择,平台可以增加自己的影响力和竞争力,扩大用户数量,而游戏开放商则是能通过协议获得更多的利润。但一般而言,平台会提前找到厂商协商,而不是像Epic一样在别人已经预售开放购买的情况下强行挖来。
虽然Epic对此表示得很无辜“我们什么都不知道啊,只是尊重开发商的选择。”但这种虎口夺食,完了还要嘲讽的行为显然引起了玩家们的众怒,于是Epic一批走正常流程独占的游戏也受到了牵连。
不过游戏自身是无辜的,像品质和口碑俱佳的《地铁:离去》虽然“背叛”了Steam在Epic上独占,但是它目前的销量对比在Steam发售的前作却翻了2.5倍。那么Epic秉持着的“独占精品游戏”的策略能否帮助那些厂商取得更高的收益呢?
至少目前有两个厂商显然会有不同的看法。
《僵尸世界大战》是由同名电影改编的生存类FPS游戏,以恐怖的尸潮作为最大卖点,最多支持四名玩家进行联机。虽然有很多细节的不同,但这种四人合作打僵尸的游戏玩法还是让一些玩家吐槽其为“求生之路3”。
游戏的综合品质非常不错,尤其是在和朋友开黑的情况下更具有体验感。虽然在Twitch上的直播热度只火了两周,但游戏销量目前已经突破了100万份。
开发商表示“PC和主机总销量超100万份,Epic至少占了四分之一,非常感谢Epic的帮助我们的游戏销量才超过预期。”
当然有很多玩家在官方推特上表示,如果你上Steam卖的会更多,但老板依旧淡定的表示“让Epic独占是一个正确的选择。”
而与《僵尸世界大战》成鲜明对比的就是近期发售的《幸福工厂》了,这是由开发过知名沙雕游戏《模拟山羊》的Coffee Stain工作室所制作的沙盒建造经营类游戏:
虽然由于工作室后期收购的一些问题导致游戏从Steam转到Epic商店,但其自身质量并不低,不如说有些令人上瘾,非常符合经营建造类游戏玩家的喜好,不过目前只在Epic发售了抢先体验版,正式版还没有更多的消息。
而官方在最近的推特上宣称,自己的《幸福工厂》在Epic上平台的销量在经历了部分玩家的退款之后,实际上只售出了9份,可谓是真正意义上的“独占”游戏。
当然根据twitch上直播玩家的数量和国内玩家购买的数量来看,9份只是一个玩笑词,但这也说明了游戏在Epic上架之后销量惨淡,独占并没能取得更好的成效。要知道游戏本身的质量还不错,不应该如此冷清。
在推特下有人回复到“如果你上架Steam,肯定不止卖这么点。”而官方也是打趣的吐槽,“如果我们登陆了Steam,能卖出十份吗?”
不过根据Coffee Stain的经历我们或许可以了解到,Epic独占并不一定具有“神奇的魔力”帮助提升游戏销量。
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